Sanal eğlence hızla ivme kazanıyor ve bazıları, özellikle seçkinler, günlük yaşamımıza uzun süre dayanıyor. Bu sektördeki liderler hiç şüphesiz eSports disiplinleridir. E-sporların gelişme hızı, en tecrübeli analistleri bile şaşırtmıyor, bu kapsamda göze çarpıyor. Kilit siber disiplin olaylarının yayınları yalnızca klasik sporlarla rekabet etmekle kalmaz, aynı zamanda derecelendirme göstergelerinde onları aştı.
Oldukça fazla sayıda insan bu kumar dünyasının aktif bir parçası değilse, o zaman en azından pasif olmak istiyor. Birisi Twitch'ten yayın yapmayı sever, birisi oyun süreçlerinin analizine dahil olur ve hepsini YouTube'a koyar, bazıları ise gerçek bir e-sporcu olmak için ciddi bir hedef belirler. Birisi sanal savaşların kanepe görünümünden memnun.
Küçük bir derecelendirme yapmaya çalışalım ve en popüler e-spor disiplinlerini belirlemeye çalışalım. Dereceye katılanlar büyük ödül havuzları, renkli turnuvalar ve deneyimli oyuncular tarafından ayırt ediliyor.
5. sıra - StarCraft 2
Bu kült stratejisinin gerçek zamanlı olarak ilk kısmı uzun yıllardır tanınan bir liderdi, ancak bu tür şaheserler için bile zaman uygun değil. Geliştiriciler, kralın varisi ile yer değiştirmesi gerektiğine karar verdi ve bir netice yayınladı - "Starcraft-2."
Oyunun özü bir üs oluşturmak, konumlarını güçlendirmek, bölgeleri daha da genişletmek ve düşmana müdahale etmektir. Aşamalı işlem, taktiklerinizi sürekli olarak değiştirmenize ve rakibin hareketlerine esnek bir şekilde yanıt vermenize olanak sağlar.
Blizzard şirketi devasa bir iş çıkardı ve oyunun mükemmelliğe yakın olduğu ortaya çıktı. “Askeri zanaat” ın ikinci bölümünün daha dengeli olduğu ortaya çıktı, oyun tazeliğini ve görsel düzenlemesini elde etti, ancak birinci bölümün tüm avantajlarını korudu.
Proje hedefine ulaştı ve sadece oyun sayesinde değil, aynı zamanda akıllıca geliştirilen oyun içi iyileştirme sistemi ile güncellenmiş Battle.Net ile birleştiğinde e-spor disiplinlerinin derecesini aldı.
turnuvalar
2015 yılında yaklaşık 200 dünya turnuvası düzenlendi ve ödül fonu miktarı 3 milyon dolara ulaştı. Blizzard'ların beyninin çocukluğunun uzun süre e-sporların en üst sıralarında kalacağını güvenle söyleyebiliriz, özellikle de bu yıl piyasaya sürülen yeni eklenti, hayranların türe olan ilgisini ciddi bir şekilde artırdı.
4. yer - Smite
MOBA e-spor disiplinleri (çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası) nadir değildir, ancak Smythe çalışanları ile olumlu şekilde karşılaştırır. Bu tür oyunların çoğu, olduğu gibi, yukarıdan ve hafif bir açıyla olan her şeyi anlatırsa, “Smayte” kamerasında şampiyonun arkasına yerleştirilir. Geliştiricilerin böyle bir hareketi oyunun kökten değişmesine neden olur, ancak aynı zamanda MOVA türünün klasik özelliklerini de bırakır.
Oyunun amacı, savaş alanındaki birçok oyunda olduğu gibi: Düşman üssünü yok etmek ve aynı zamanda ölmemek. Türün klasikleri desteklenir; tek fark, aynı kahramanı, aynı "Counter-Strike" de olduğu gibi, ilk kişide de kontrol etmenizdir.
ESL eSports League ve geliştiricilerin büyük arzusu çabalarıyla, proje açık beta testi aşamasında eSports disiplinlerine girdi. Şaşırtıcı bir şekilde kısa sürede “Smythe”, iki türden bir hayran kitlesini bir kerede topladı ve ralli, popüler MOV listesinde üçüncü oldu.
Geçen yıl, 3 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip 10 büyük Smythe turnuvası vardı.2016'nın sonunda, Hi-Rez Studios, MOVA türündeki durgun e-spor disiplinlerini iyi bir şekilde sarsmaya söz vererek daha görkemli etkinlikler hazırlıyor.
3. sıra - Counter-Strike: Global Offensive
Çok başarılı olmayan ilk Counter-Strike versiyonundan sonra, Hidden Path ve Valve hataların giderilmesi için iyi bir iş çıkardı ve bir devam filmi olan Global Offensive'i yayınladı. Projenin geliştirilmesinin deneyimli siber sporcularla yakın işbirliği içinde gerçekleştirildiğinin ayrı olarak belirtilmesi önemlidir, bu nedenle başlangıçta yeni bir disiplin olarak konumlandırılmıştır. Tüm zorluklara ve uzun gelişim zamanlarına rağmen, hedeflere ulaşıldı ve ana e-spor disiplinleri CS: GO projesiyle yenilendi.
Oyunda hedefler oldukça basit: Düşmanı öldür, yoksa seni öldürür. Çok sayıda haritada teröristlerle özel hizmetler arasında ebedi bir mücadele var; eskilerin başarısı patlamış bir bomba ve rehineler olacak ve ikincisi için başarılı olan misyon insanları nötralize etmek veya kurtarmaktır.
Geçen yıl, yeni Counter-Strike'da neredeyse üç yüz önemli turnuva düzenlendi ve kazananlar arasında yaklaşık 4.5 milyon dolar ayrıldı. Her ne kadar bu rakam liderin konumundan uzak olsa da, birçok CS: GO hayranı “Contra” nın turnuvaların kalitesini değil miktarını aldığını şakalar.
İkincilik - DOTA 2
Antisense Savunmasının meşhur modifikasyonu, dünya çapında eşit derecede popüler olan MOV - “Dota 2” ye yol açtı. Proje, oyuncu sayısı bakımından liderin gerisinde kalmasına rağmen, büyük e-spor disiplini olarak herkesle rekabet edebilir.
Oyun üç sıralı bir arenada oynanır - üst, orta ve alt. Oyuncuların asıl görevi, düşman tahtını imha etmek ve aynı zamanda diğer oyuncuları ve tarlayı öldürerek mümkün olduğunca fazla altın almaya çalışmaktır. Bir oyunun ortalama süresi yaklaşık 40 dakikadır.
önlemler
Geçen yıl Dota-2'de çok fazla önemli etkinlik yoktu, ancak ödül havuzu çok etkileyici - 18 milyon dolardan fazla! Tabii ki, bu fonun ana kısmının (% 74) oyuncular tarafından doldurulması, oyun içi eşyalar (“donat”) alması ve böylece en sevdikleri e-spor disiplinini en kârlı hale getirmeleri sır değil. Ayrı olarak, Rusça konuşan topluluğun Dota-2'nin ateşli bir hayranı olduğu dikkat çekiyor, Avrupa, Kuzey Amerika ve Okyanusya bu reytingin liderini tercih ediyor.
1.lik - Efsaneler Ligi
League of Legends, dünyadaki en popüler e-spor disiplinidir ve Riot geliştirici şirketi, türün kurucusu olan insanları içerir. Hiç kimse alfa ve açık beta testi sırasında, League of Legends'ın en popüler MOBA olacağını ve tüm çevrimiçi projeler arasında lider bir konumda olacağını hayal bile edemezdi.
Oyuncular için görev basit, ama aynı zamanda başarması da zor - düşman bağını yok etmek. Oyuncular üç sıraya ayrılır - ana işin çiftleşmek, kuleleri itmek ve rakipleri yol boyunca öldürmek olduğu üst, orta ve alt. Dota-2'nin aksine, beşinci oyuncu, ormancı, çok önemli bir rol oynamaktadır. Görevi, diğer hatlara sürekli yardımcı olmak ve ekip için önemli iyileştirmeler sağlayan büyük canavarları toplamak.
“Efsaneler Birliği” nin ayırt edici bir özelliği, türün birçok hayranı tarafından sevilen anime karakteridir. E-sporculara göre disiplinin aynı “Dota-2” ye zıt olarak daha yeterli bir topluluk tarafından ayırt edildiğine dikkat etmek önemlidir.
Disiplin aynı zamanda çevrimiçi oyuncu sayısı bakımından da ilk sırada yer aldı: rakam mevcut tüm MOBA'ların neredeyse% 70'i olan 30 milyon kişiye yaklaştı. Tüm eSports disiplinleri (en iyi MOV, POV ve RTS listesi) böyle bir eşiğin üstesinden gelemedi ve bu çok şey söylüyor.
turnuva
Ödül havuzu, Dota-2'den daha az olmasına rağmen, hala etkileyici - yaklaşık 7 milyon dolar (ek ve amatör yarışmalar hariç).Efsaneler Birliği'ndeki turnuvalar ölçekleri ve büyüleriyle ayırt edilir: dünya standartlarında yıldızlar, orijinal şovlar, en güzel çevre ve hem şampiyonluklarda hem de ekranlarda çok sayıda seyirci.