Ang virtual na libangan ay mabilis na nakakakuha ng momentum, at ang ilan, lalo na ang mga nakikilala, ay matagal nang umaangkop sa ating pang-araw-araw na buhay. Ang mga pinuno sa industriya na ito ay walang alinlangan na disiplina sa eSports. Ang bilis ng pag-unlad ng e-sports ay hindi tumitigil sa paghanga kahit ang pinaka-nakaranas na analyst, na nakakaakit sa saklaw nito. Ang mga broadcast ng mga pangunahing kaganapan sa cyberdisciplinary hindi lamang nakikipagkumpitensya sa mga klasikong palakasan, ngunit kung minsan ay lumampas ang mga ito sa mga tagapagpahiwatig ng rating.
Maraming mga tao ang nais na maging kung hindi isang aktibong bahagi ng mundo ng pagsusugal, kung gayon hindi bababa sa pasibo. May nagnanais na mag-broadcast mula sa "Twitch", isang tao ay nakikibahagi sa pagsusuri ng mga proseso ng laro at inilalagay ang lahat sa "YouTube", at ang ilan ay nagtatakda ng isang seryosong layunin - upang maging tunay na e-sportsmen. Well, ang isang tao ay nasiyahan sa pagtingin sa sofa ng mga virtual na laban.
Subukan nating gumawa ng isang maliit na rating at magtalaga ng pinakasikat na disiplina sa e-sports. Ang mga kalahok sa rating ay nakikilala sa pamamagitan ng mga malalaking premyo pool, makulay na paligsahan at may karanasan na mga manlalaro.
Ika-5 lugar - StarCraft 2
Ang unang bahagi ng diskarte ng kulto na ito sa tunay na oras ay kinikilala na pinuno sa loob ng maraming taon, ngunit ang oras ay hindi maipalabas kahit na para sa mga nasabing obra maestra. Napagpasyahan ng mga nag-develop na ang hari ay dapat mapalitan ng kanyang tagapagmana, at pinakawalan ang isang sumunod na pangyayari - "Starcraft-2."
Ang buong kakanyahan ng laro ay upang bumuo ng isang base, palakasin ang kanilang mga posisyon, karagdagang palawakin ang mga teritoryo at mamagitan laban sa kaaway. Pinapayagan ka ng phased na proseso na patuloy mong baguhin ang iyong mga taktika at madaling tumugon sa mga aksyon ng kalaban.
Ang kumpanya ng Blizzard ay nagsagawa ng gawaing titanic, at ang laro ay naging malapit sa pagiging perpekto. Ang pangalawang bahagi ng "bapor ng militar" ay naging mas balanse, ang gameplay ay nakakuha ng pagiging bago at pagsasaayos ng visual, ngunit napapanatili ang lahat ng mga pakinabang ng unang bahagi.
Nakamit ng proyekto ang layunin nito at nakakuha ng rating ng mga disiplina sa e-sports hindi lamang salamat sa gameplay, kundi pati na rin sa mga intelektwal na binuo na sistema ng pagpapabuti ng in-game, kasama ang na-update na Battle.Net.
Mga Paligsahan
Noong 2015, humigit-kumulang 200 mga paligsahan sa mundo ang ginanap, at ang halaga ng premyo na pondo ay umabot sa $ 3 milyon. Masasabi nating may kumpiyansa na ang utak ng mga Blizzards ay mananatili sa mga nangungunang linya ng e-sports sa loob ng mahabang panahon, lalo na dahil ang bagong add-on na inilabas sa taong ito ay sineseryoso ang interes ng mga tagahanga sa genre.
Ika-4 na lugar - Smite
Ang mga disiplina sa e-sports ng MOBA (Multiplayer online battle arena) ay hindi bihira, ngunit ang Smythe ay naghahambing ng mabuti sa mga kapwa manggagawa nito. Kung ang karamihan sa mga laro ng ganitong uri ay nagsasabi tungkol sa lahat ng nangyayari, tulad ng nangyari, mula sa itaas at sa isang maliit na anggulo, pagkatapos ay sa "Smayte" camera ay inilalagay sa likod ng kampeon ng kampeon. Ang ganitong paglipat ng mga developer ay radikal na nagbabago ang gameplay, ngunit sa parehong oras ay iniiwan ang mga klasikong tampok ng genre ng MOVA.
Ang layunin ng laro ay kapareho ng sa maraming mga laro sa arena ng labanan: upang sirain ang base ng kaaway at sa parehong oras subukang huwag mamatay. Ang mga klasiko ng genre ay suportado, na may kaibahan lamang na kinokontrol mo ang bayani sa unang tao, tulad ng sa parehong "Counter-Strike".
Sa pamamagitan ng mga pagsisikap ng ESL eSports League at mahusay na pagnanais ng mga developer, ang proyekto ay pumasok sa mga disiplina sa eSports sa yugto ng bukas na pagsubok sa beta. Ang "smythe" sa isang nakakagulat na maikling panahon ay nagtipon ng isang buong hukbo ng mga tagahanga ng dalawang genre nang sabay-sabay, at ang rally ay naganap sa ikatlong lugar sa listahan ng tanyag na MOV.
Noong nakaraang taon, mayroong 10 medyo malaking paligsahan sa Smythe na may premyo na $ 3 milyon.Sa pagtatapos ng 2016, ang Hi-Rez Studios ay naghahanda ng higit pang mga kagila-gilalas na mga kaganapan, na nangangako na kalugin nang mabuti ang walang-tigil na disiplina sa e-sports sa genre ng MOVA.
Ika-3 pwesto - Counter-Strike: Malubhang Nakakasakit sa Global
Matapos ang hindi matagumpay na unang bersyon ng Counter-Strike, Nakatagong Landas at Valve ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa pag-aayos ng mga bug at pinakawalan ang isang sumunod na pangyayari, Pandaigdigang Nakakasakit. Ito ay nagkakahalaga ng paghiwalayin na ang pag-unlad ng proyekto ay isinasagawa sa malapit na pakikipagtulungan sa mga may karanasan na mga cybersportsmen, samakatuwid ito ay una na nakaposisyon bilang isang bagong disiplina. Sa kabila ng lahat ng mga paghihirap at mahabang panahon ng pag-unlad, nakamit ang mga layunin, at ang pangunahing disiplina sa e-sports ay na-replenished sa CS: GO proyekto.
Ang mga layunin sa laro ay medyo simple: patayin ang kaaway, kung hindi, papatayin ka niya. Sa maraming mga mapa, mayroong isang walang hanggang pakikibaka sa pagitan ng mga terorista at mga espesyal na serbisyo, kung saan ang tagumpay ng dating ay isang sumabog na bomba at mga hostage, at ang matagumpay na misyon para sa huli ay i-neutralize o mailigtas ang mga tao.
Noong nakaraang taon, halos tatlong daang makabuluhang paligsahan ang naganap sa bagong Counter-Strike, at humigit-kumulang $ 4.5 milyon ang nahahati sa pagitan ng mga nagwagi. Bagaman ang figure na ito ay malayo sa posisyon ng namumuno, maraming mga CS: Biro ang mga humahanga na ang "Contra" ay tumatagal ng dami, hindi kalidad, ng mga paligsahan.
2nd place - DOTA 2
Ang sikat na pagbabago ng Defense of the Antisense ay nagbigay ng parehong popular sa buong mundo MOV - "Dota 2". Bagaman ang proyekto ay nasa likod ng pinuno sa mga tuntunin ng bilang ng mga manlalaro, maaari itong makipagkumpetensya sa sinuman bilang isang malaking disiplina sa e-sports.
Nagaganap ang laro sa isang arena na may tatlong linya - itaas, gitna at mas mababa. Ang pangunahing gawain ng mga manlalaro ay upang sirain ang trono ng kaaway at sa parehong oras subukang makakuha ng maraming ginto hangga't maaari sa pamamagitan ng pagpatay sa iba pang mga manlalaro at bukid. Ang average na tagal ng isang laro ay humigit-kumulang 40 minuto.
Mga Kaganapan
Noong nakaraang taon ang Dota-2 ay walang maraming mga makabuluhang kaganapan, ngunit ang premyo na pool ay napakaganda - higit sa $ 18 milyon! Siyempre, hindi lihim na ang pangunahing bahagi ng pondong ito (74%) ay napuno ng mga manlalaro mismo, ang pagbili ng mga in-game na item ("donat") at, sa gayon, ang paggawa ng kanilang paboritong e-sports disiplina ay isa sa mga pinaka pinakinabangang. Hiwalay, nararapat na tandaan na ang komunidad na nagsasalita ng Ruso ay isang masigasig na tagahanga ng Dota-2, habang ginusto ng Europa, Hilagang Amerika at Oceania ang pinuno ng rating.
1st place - Liga ng mga alamat
Ang League of Legends ay ang pinakatanyag na disiplina sa e-sports sa buong mundo, at ang kumpanya ng developer ng Riot ay may kasamang mga taong nagtatag ng genre. Walang naisip na kahit na sa panahon ng alpha at bukas na pagsubok sa beta, ang Liga ng mga alamat ay magiging pinakapopular na MOBA at hahawak ng isang nangungunang posisyon sa lahat ng mga online na proyekto.
Ang gawain para sa mga manlalaro ay simple, ngunit sa parehong oras mahirap maisakatuparan - upang sirain ang nexus ng kaaway. Ang mga manlalaro ay lumihis sa tatlong linya - ang itaas, gitna at ibaba, kung saan ang pangunahing gawain ay magsasaka, itulak ang mga tower at patayin ang mga kalaban. Hindi tulad ng Dota-2, ang ikalimang manlalaro, tagapag-ayos, ay gumaganap ng isang napakahalagang papel. Ang kanyang gawain ay ang patuloy na tulungan ang iba pang mga linya at sakahan ang mga malaking monsters, na nagbibigay ng makabuluhang pagpapabuti para sa koponan.
Ang isang natatanging tampok ng "League of Legends" ay ang anime character nito, na tinatamasa ng maraming mga tagahanga ng genre. Kapansin-pansin din na ang disiplina, ayon sa mga e-sportsmen, ay nakikilala sa pamamagitan ng isang mas sapat na pamayanan, sa kaibahan sa parehong "Dota-2".
Ang disiplina din ang niraranggo muna sa mga tuntunin ng bilang ng mga online na manlalaro: ang figure ay lumapit sa 30 milyong mga tao, na halos 70% ng lahat ng umiiral na MOBA. Ang lahat ng mga disiplina sa eSports (ang listahan ng pinakamahusay na MOV, POV at RTS) ay hindi maaaring pagtagumpayan ang nasabing isang threshold, at marami itong sinasabi.
Mga Paligsahan
Ang premyo pool, kahit na mas mababa sa Dota-2, ay kahanga-hanga pa rin - tungkol sa $ 7 milyon (hindi kasama ang mga karagdagang at amateur na kumpetisyon).Ang mga paligsahan sa Liga ng mga alamat ay nakikilala sa kanilang sukat at kaakit-akit: mga bituin sa klase ng mundo, mga orihinal na palabas, ang pinakamagagandang paligid at isang malaking bilang ng mga manonood kapwa sa mga kampeonato mismo at sa mga monitor ng monitor.