Tajuk
...

Disiplin eSports popular: senarai, penarafan, ciri dan perihalan

Hiburan maya semakin pesat, dan beberapa, terutama yang dibezakan, telah lama memasuki kehidupan seharian kita. Para pemimpin dalam industri ini sudah tentu disiplin eSport. Kelajuan pembangunan e-sukan tidak terhingga walaupun penganalisis yang paling berpengalaman, menarik dalam skopnya. Penyiaran peristiwa sindiket utama tidak hanya bersaing dengan sukan klasik, tetapi kadang-kadang melepasi mereka dalam penarafan penarafan.

disiplin eSports

Banyak orang yang ingin menjadi jika tidak aktif dalam dunia perjudian ini, maka sekurang-kurangnya pasif. Seseorang suka menyiarkan dari "Twitch", seseorang terlibat dalam analisis proses permainan dan meletakkannya di "YouTube", dan ada yang menetapkan matlamat yang serius - untuk menjadi e-sukan sebenar. Nah, seseorang berpuas hati dengan tontonan sofa terhadap pertempuran maya.

Mari cuba membuat penarafan yang kecil dan menetapkan disiplin e-sukan yang paling popular. Peserta dalam penarafan dibezakan oleh kolam hadiah besar, pertandingan berwarna-warni dan pemain berpengalaman.

Tempat ke-5 - StarCraft 2

Bahagian pertama strategi kultus ini dalam masa nyata telah menjadi pemimpin yang diiktiraf selama bertahun-tahun, tetapi masa tidak dapat diturunkan bahkan untuk karya-karya tersebut. Pemaju memutuskan bahawa raja harus digantikan oleh pewarisnya, dan mengeluarkan sekuel - "Starcraft-2."

Senarai disiplin eSports

Inti dari permainan ini adalah untuk membina pangkalan, memperkuat kedudukan mereka, mengembangkan wilayah dan campur tangan terhadap musuh. Proses bertahap membolehkan anda sentiasa mengubah taktik anda dan bertindak balas secara fleksibel terhadap tindakan pihak lawan.

Syarikat Blizzard melakukan kerja titanik, dan permainan itu ternyata dekat dengan kesempurnaan. Bahagian kedua "kerajinan ketenteraan" ternyata menjadi lebih seimbang, permainan itu memperoleh kesegaran dan pelarasan visual, tetapi mengekalkan semua kelebihan dari bahagian pertama.

Projek ini mencapai matlamatnya dan masuk ke dalam penarafan disiplin e-sukan bukan hanya berkat permainan, tetapi juga untuk sistem pembaikan dalam permainan yang bijak, ditambah dengan Battle.Net yang dikemas kini.

Pertandingan

Pada 2015, kira-kira 200 kejohanan dunia diadakan, dan jumlah dana hadiah mencapai $ 3 juta. Kita boleh mengatakan dengan yakin bahawa gagasan Blizzards akan kekal di barisan e-sukan untuk masa yang lama, terutamanya sejak penambahan baru yang dikeluarkan tahun ini telah serius meminati minat peminat dalam genre.

Tempat ke-4 - Smite

Disiplin e-sukan MOBA (arena pertempuran dalam talian berbilang) tidak biasa, tetapi Smythe membandingkan dengan rakan-rakannya dengan baik. Jika kebanyakan permainan seperti ini menceritakan segala-galanya yang berlaku, dari sudut atas dan pada sudut yang sedikit, maka kamera "Smayte" diletakkan di belakang belakang juara. Langkah sedemikian oleh para pemaju secara radikal mengubah gameplay, tetapi pada masa yang sama meninggalkan ciri-ciri klasik genre MOVA.

disiplin e-sukan utama

Matlamat permainan adalah sama seperti banyak permainan di arena pertempuran: untuk memusnahkan pangkalan musuh dan pada masa yang sama cuba untuk tidak mati. Klasik genre disokong, dengan satu-satunya perbezaan yang anda mengawal wira pada orang pertama, seperti dalam "Counter-Strike" yang sama.

Melalui usaha-usaha Liga ESL eSports dan keinginan para pemaju, projek itu memasuki disiplin eSports pada peringkat ujian beta terbuka. "Smythe" dalam masa yang singkat mengetuk seluruh tentera peminat dua genre sekaligus, dan perhimpunan mengambil tempat ketiga dalam senarai MOV yang popular.

Tahun lepas, terdapat 10 pertandingan Smythe yang cukup besar dengan hadiah $ 3 juta.Pada akhir tahun 2016, Hi-Rez Studios menyediakan lebih banyak acara yang memanjakan, menjanjikan untuk menggegarkan disiplin e-sukan yang tidak stabil dalam genre MOVA.

Tempat ke-3 - Counter-Strike: Serangan Global

Selepas versi pertama Counter-Strike, Hidden Path dan Valve yang tidak berjaya berjaya melakukan tugas memperbaiki bug dan mengeluarkan sekuel, Global Offensive. Perlu diingatkan secara berasingan bahawa pembangunan projek itu telah dijalankan dengan kerjasama yang erat dengan para cybersportsmen yang berpengalaman, oleh itu ia pada mulanya diposisikan sebagai disiplin baru. Walaupun semua masalah dan masa pembangunan yang panjang, matlamat telah dicapai, dan disiplin e-sukan utama telah diisi semula dengan projek CS: GO.

disiplin eSports yang paling popular

Matlamat dalam permainan cukup sederhana: membunuh musuh, jika tidak, dia akan membunuh anda. Di banyak peta, terdapat perjuangan abadi antara pengganas dan perkhidmatan khas, di mana kejayaan bekas itu menjadi bom dan tebusan yang meletup, dan misi yang berjaya untuk menegakkan atau menyelamatkan orang.

Tahun lepas, hampir tiga ratus kejohanan penting berlaku pada Counter-Strike baru, dan kira-kira $ 4.5 juta dibahagikan antara pemenang. Walaupun angka ini jauh dari kedudukan pemimpin, ramai CS: GO mengagumi jenaka bahawa "Contra" mengambil jumlah, tidak berkualiti, pertandingan.

Tempat ke-2 - DOTA 2

Pengubahsuaian terkenal Pertahanan Antisense menimbulkan MOV yang sama di seluruh dunia - "Dota 2". Walaupun projek itu ketinggalan di belakang pemimpin dari segi bilangan pemain, ia dapat bersaing dengan siapa saja sebagai disiplin e-sukan berskala besar.

Kedudukan eSports

Permainan ini berlaku di arena dengan tiga baris - atas, tengah dan bawah. Tugas utama para pemain adalah memusnahkan takhta musuh dan pada masa yang sama cuba untuk mendapatkan emas sebanyak mungkin dengan membunuh pemain dan ladang lain. Tempoh purata satu perlawanan adalah kira-kira 40 minit.

Peristiwa

Tahun lepas Dota-2 tidak mempunyai banyak acara penting, tetapi kolam hadiah sangat mengagumkan - lebih daripada $ 18 juta! Sudah tentu, bukan rahsia bahawa bahagian utama dana ini (74%) diisi oleh para pemain sendiri, membeli barangan dalam permainan ("donat") dan, dengan itu, menjadikan disiplin e-sukan kegemaran mereka adalah salah satu yang paling menguntungkan. Secara berasingan, perlu diperhatikan bahawa komuniti berbahasa Rusia adalah penggemar Dota-2 yang bersemangat, sementara Eropah, Amerika Utara dan Oceania lebih suka pemimpin penarafan.

Tempat pertama - League of Legends

League of Legends adalah disiplin e-sukan yang paling popular di dunia, dan syarikat pemaju Riot termasuk orang yang menjadi pengasas genre. Tidak ada siapa pun yang mungkin membayangkan bahawa semasa ujian alpha dan beta terbuka, League of Legends akan menjadi MOBA yang paling popular dan memegang kedudukan utama di antara semua projek dalam talian.

disiplin eSports yang paling popular di dunia

Tugas untuk pemain adalah mudah, tetapi pada masa yang sama sukar untuk dicapai - untuk menghancurkan pertalian musuh. Pemain menyimpang ke dalam tiga baris - bahagian atas, tengah dan bawah, di mana tugas utamanya ialah untuk ladang, tolak menara dan membunuh lawan di sepanjang jalan. Tidak seperti Dota-2, pemain kelima, tukang kayu, memainkan peranan yang sangat penting. Tugasnya adalah untuk sentiasa membantu talian lain dan raksasa ladang besar, yang memberikan penambahbaikan yang ketara untuk pasukan.

Ciri khas "League of Legends" adalah watak anime, yang dinikmati oleh banyak peminat genre. Adalah juga diperhatikan bahawa disiplin, menurut e-olah sukan, dibezakan oleh masyarakat yang lebih mencukupi, berbeza dengan "Dota-2" yang sama.

Disiplin juga menduduki tempat pertama dari segi bilangan pemain dalam talian: angka itu mendekati 30 juta orang, yang hampir 70% daripada semua MOBA sedia ada. Semua disiplin eSport (senarai MOV terbaik, POV dan RTS) tidak dapat mengatasi ambang itu, dan ini banyak mengatakan.

Pertandingan

Kolam hadiah, walaupun kurang daripada Dota-2, masih mengesankan - kira-kira $ 7 juta (tidak termasuk pertandingan tambahan dan amatur).Pertandingan di League of Legends dibezakan oleh skala dan pesona mereka: bintang bertaraf dunia, pertunjukan asal, persekitaran yang paling indah dan sejumlah penonton yang besar di kejohanan itu sendiri dan di skrin monitor.


Tambah komen
×
×
Adakah anda pasti mahu memadamkan ulasan?
Padam
×
Sebab aduan

Perniagaan

Cerita kejayaan

Peralatan