Virsraksti
...

Tautas eSports disciplīnas: saraksts, vērtējums, funkcijas un apraksts

Virtuālās izklaides iespējas strauji pieaug, un dažas, īpaši izceltās, jau sen ir iederējušās mūsu ikdienas dzīvē. Šīs nozares līderi neapšaubāmi ir eSporta disciplīnas. E-sporta attīstības temps nebeidz pārsteigt pat vispieredzējušākos analītiķus, pārsteidzošā tā darbības jomā. Galveno kiberdisciplināro notikumu pārraides ne tikai konkurē ar klasiskajiem sporta veidiem, bet dažreiz pārspēj tos reitinga rādītājos.

eSporta disciplīnas

Diezgan daudz cilvēku vēlas kļūt par aktīvu šīs azartspēļu pasaules sastāvdaļu, tad vismaz par pasīviem. Kādam patīk raidīt no “Twitch”, kāds nodarbojas ar spēļu procesu analīzi un visu ievieto “YouTube”, un daži izvirza nopietnu mērķi - kļūt par īstiem e-sportistiem. Nu kāds ir apmierināts ar virtuālo cīņu skatīšanos uz dīvāna.

Mēģināsim sastādīt nelielu vērtējumu un norādīt populārākās e-sporta disciplīnas. Reitingu dalībniekus izceļas ar lieliem balvu fondiem, krāsainiem turnīriem un pieredzējušiem spēlētājiem.

5. vieta - StarCraft 2

Šīs kulta stratēģijas pirmā daļa reālajā laikā daudzus gadus ir atzīta līdere, taču laiks ir neizmantojams pat šādiem šedevriem. Izstrādātāji nolēma, ka karalis jāaizstāj ar viņa mantinieku, un izlaida turpinājumu - "Starcraft-2".

eSporta disciplīnu saraksts

Visa spēles būtība ir būvēt bāzi, nostiprināt savas pozīcijas, vēl vairāk paplašināt teritorijas un iejaukties pret ienaidnieku. Pakāpeniskais process ļauj pastāvīgi mainīt taktiku un elastīgi reaģēt uz pretinieka rīcību.

Blizzard kompānija veica titānisku darbu, un spēle izrādījās tuvu pilnībai. Otrā “militārā amata” daļa izrādījās vēl līdzsvarotāka, spēle ieguva svaigumu un vizuālu pielāgošanos, taču saglabāja visas pirmās daļas priekšrocības.

Projekts sasniedza savu mērķi un iekļuva e-sporta disciplīnu vērtējumā ne tikai pateicoties spēlei, bet arī inteliģenti izstrādātai spēles uzlabošanas sistēmai kopā ar atjaunināto Battle.Net.

Turnīri

2015. gadā tika organizēti apmēram 200 pasaules turnīri, un balvu fonda summa sasniedza USD 3 miljonus. Varam ar pārliecību apgalvot, ka Blizzards domubiedri ilgu laiku paliks e-sporta top līnijas, jo īpaši tāpēc, ka jaunais papildinājums, kas tika izlaists šogad, ir nopietni izraisījis fanu interesi par šo žanru.

4. vieta - Šmite

MOBA e-sporta disciplīnas (daudzspēlētāju tiešsaistes kaujas arēna) nav nekas neparasts, taču Smythe labvēlīgi salīdzina ar saviem kolēģiem. Ja lielākajā daļā šāda veida spēļu tiek stāstīts par visu, kas notiek, it kā, no augšas un nelielā leņķī, tad “Smayte” kamerā tiek novietots aiz čempiona muguras. Šāds izstrādātāju solis radikāli maina spēli, bet tajā pašā laikā atstāj klasiskās MOVA žanra iezīmes.

galvenās e-sporta disciplīnas

Spēles mērķis ir tāds pats kā daudzām spēlēm kaujas arēnā: iznīcināt ienaidnieka bāzi un vienlaikus mēģināt nemirt. Tiek atbalstīta žanra klasika, ar vienīgo atšķirību, ka jūs kontrolējat varoni pirmajā personā, tāpat kā tajā pašā "Counter-Strike".

Ar ESL eSports līgas centieniem un izstrādātāju lielo vēlmi projekts ienāca eSports disciplīnās atklātas beta testēšanas posmā. “Smythe” pārsteidzoši īsā laikā vienlaicīgi pulcēja veselu divu žanru fanu armiju, un mītiņš ieņēma trešo vietu populārā MOV sarakstā.

Pagājušajā gadā bija 10 diezgan lieli Smythe turnīri ar balvu fondu USD 3 miljoni.Hi-Rez Studios 2016. gada beigās gatavo vēl grandiozākus pasākumus, solot labi satricināt stagnējošās e-sporta disciplīnas MOVA žanrā.

3. vieta - Counter-Strike: Global Offensive

Pēc ne tik veiksmīgās pirmās Counter-Strike versijas, Hidden Path un Valve paveica labu darbu kļūdu labošanā un izdeva turpinājumu “Global Offensive”. Atsevišķi vērts atzīmēt, ka projekta izstrāde tika veikta ciešā sadarbībā ar pieredzējušiem kiberportistiem, tāpēc sākotnēji tas tika pozicionēts kā jauna disciplīna. Neskatoties uz visām grūtībām un ilgo attīstības laiku, mērķi tika sasniegti, un galvenās e-sporta disciplīnas tika papildinātas ar CS: GO projektu.

populārākās eSporta disciplīnas

Spēles mērķi ir pavisam vienkārši: nogalini ienaidnieku, pretējā gadījumā viņš tevi nogalinās. Daudzās kartēs notiek mūžīga cīņa starp teroristiem un speciālajiem dienestiem, kur pirmā veiksme būs eksplodējusi bumba un ķīlnieki, bet pēdējā veiksmīgā misija ir neitralizēt vai glābt cilvēkus.

Pagājušajā gadā jaunajā Counter-Strike notika gandrīz trīs simti nozīmīgu turnīru, un starp uzvarētājiem tika sadalīti apmēram 4,5 miljoni USD. Lai arī šis skaitlis ir tālu no līdera pozīcijas, daudzi CS: GO cienītāji jokoja, ka “Contra” turnīros ņem kvantitāti, nevis kvalitāti.

2.vieta - DOTA 2

Slavenā Antisense aizsardzības modifikācija radīja vienlīdz populāru MOV visā pasaulē - “Dota 2”. Lai arī projekts spēlētāju skaita ziņā atpaliek no līdera, tas var konkurēt ar ikvienu kā liela mēroga e-sporta disciplīna.

eSporta vērtējums

Spēle notiek arēnā ar trim līnijām - augšējo, vidējo un apakšējo. Spēlētāju galvenais uzdevums ir iznīcināt ienaidnieka troni un tajā pašā laikā mēģināt iegūt pēc iespējas vairāk zelta, nogalinot citus spēlētājus un fermu. Vidējais vienas spēles ilgums ir aptuveni 40 minūtes.

Notikumi

Pagājušajā gadā Dota-2 nebija daudz nozīmīgu notikumu, taču balvu fonds ir ļoti iespaidīgs - vairāk nekā 18 miljoni USD! Protams, nav noslēpums, ka lielāko daļu šī fonda (74%) aizpildīja paši spēlētāji, iegādājoties spēles preces (“donat”) un tādējādi padarot viņu iecienīto e-sporta disciplīnu par vienu no ienesīgākajām. Atsevišķi ir vērts atzīmēt, ka krievvalodīgo kopiena ir dedzīga Dota-2 fane, savukārt Eiropa, Ziemeļamerika un Okeānija dod priekšroku reitinga līderim.

1. vieta - Leģendu līga

League of Legends ir populārākā e-sporta disciplīna pasaulē, un izstrādātāju kompānijā Riot ietilpst cilvēki, kuri ir šī žanra dibinātāji. Neviens pat nevarēja iedomāties, ka alfa un atvērtās beta versijas testēšanas laikā League of Legends kļūs par populārāko MOBA un ieņem vadošo pozīciju starp visiem tiešsaistes projektiem.

populārākā eSporta disciplīna pasaulē

Spēlētāju uzdevums ir vienkāršs, bet tajā pašā laikā grūti izpildāms - iznīcināt ienaidnieka saikni. Spēlētāji sadalās trīs līnijās - augšējā, vidējā un apakšējā, kur galvenais uzdevums ir saimniekot, virzīt torņus un nogalināt pretiniekus visa ceļa garumā. Atšķirībā no Dota-2 piektajam spēlētājam, mežsargam, ir ļoti liela loma. Viņa uzdevums ir pastāvīgi palīdzēt citām līnijām un audzēt lielos monstrus, kas komandai nodrošina ievērojamus uzlabojumus.

“Leģendu līgas” atšķirīgā iezīme ir tās anime raksturs, kuru izbaudīja daudzi šī žanra fani. Ir arī vērts atzīmēt, ka disciplīna, pēc e-sportistu domām, atšķirībā no tās pašas “Dota-2” izceļas ar piemērotāku kopienu.

Disciplīna arī ierindojās pirmajā vietā tiešsaistes spēlētāju skaita ziņā: šis rādītājs tuvojās 30 miljoniem cilvēku, kas ir gandrīz 70% no visiem esošajiem MOBA spēlētājiem. Visas eSports disciplīnas (labāko MOV, POV un RTS saraksts) nevarēja pārsniegt šādu slieksni, un tas daudz saka.

Turnīri

Balvu fonds, kaut arī mazāks par Dota-2, tomēr ir iespaidīgs - apmēram 7 miljoni USD (neskaitot papildu un amatieru sacensības).Turnīri Leģendu līgā izceļas ar mērogu un apburojumu: pasaules klases zvaigznes, oriģinālas izrādes, skaistākā apkārtne un milzīgs skatītāju skaits gan pašos čempionātos, gan pie monitoru ekrāniem.


Pievienojiet komentāru
×
×
Vai tiešām vēlaties dzēst komentāru?
Dzēst
×
Sūdzības iemesls

Bizness

Veiksmes stāsti

Iekārtas