Antraštės
...

Populiarios „eSports“ disciplinos: sąrašas, įvertinimas, funkcijos ir aprašymas

Virtualios pramogos sparčiai populiarėja, o kai kurios, ypač išsiskiriančios, jau seniai tinka mūsų kasdieniam gyvenimui. Šios pramonės lyderiai neabejotinai yra eSporto disciplinos. El. Sporto plėtros tempas nenustoja stebinti net labiausiai patyrusių analitikų, stebinantis savo apimtimi. Pagrindinių kibernetinių disciplinų renginių transliacijos ne tik konkuruoja su klasikinėmis sporto šakomis, bet kartais ir pralenkia jas reitingų rodikliuose.

eSporto disciplinos

Gana daug žmonių nori tapti aktyvia šio lošimų pasaulio dalimi, tai bent pasyviu. Kažkas mėgsta transliuoti iš „Twitch“, kažkas užsiima žaidimo procesų analize ir visa tai talpina „YouTube“, o kai kurie iškelia rimtą tikslą - tapti tikrais e-sportininkais. Na, kažkas patenkintas virtualių mūšių žiūrėjimu į sofą.

Pabandykime padaryti mažą įvertinimą ir paskirti populiariausias e-sporto disciplinas. Reitingo dalyviai išsiskiria dideliais prizų fondais, spalvingais turnyrais ir patyrusiais žaidėjais.

5 vieta - „StarCraft 2“

Pirmoji šios kulto strategijos dalis realiuoju laiku daugelį metų buvo pripažinta lyderė, tačiau laikas yra neišmatuojamas net ir tokiems šedevrams. Kūrėjai nusprendė, kad karalių turėtų pakeisti jo įpėdinis, ir išleido tęsinį - „Starcraft-2“.

eSports disciplinų sąrašas

Visa žaidimo esmė yra pastatyti bazę, sustiprinti savo pozicijas, dar labiau išplėsti teritorijas ir įsikišti prieš priešą. Laipsniškas procesas leidžia nuolat keisti taktiką ir lanksčiai reaguoti į priešininko veiksmus.

„Blizzard“ kompanija atliko titanišką darbą, o žaidimas pasirodė artimas tobulumui. Antroji „karinio amato“ dalis pasirodė dar labiau subalansuota, žaidimas įgavo gaivumo ir vaizdinio pritaikymo, tačiau išlaikė visus pirmosios dalies pranašumus.

Projektas pasiekė savo tikslą ir pateko į e-sporto disciplinų reitingą ne tik dėl žaidimo, bet ir dėl intelektualiai sukurtos žaidimų tobulinimo sistemos kartu su atnaujinta „Battle.Net“.

Turnyrai

2015 m. Buvo surengta apie 200 pasaulio turnyrų, o prizų fondo suma siekė 3 milijonus dolerių. Galime užtikrintai pasakyti, kad „Blizzards“ protų lopšiai ilgai sės į populiariausias e-sporto linijas, juo labiau, kad šiais metais pasirodęs naujas priedas rimtai sužadino gerbėjų susidomėjimą žanru.

4 vieta - Smite

MOBA e-sporto disciplinos (kelių žaidėjų internetinė mūšio arena) nėra neįprastos, tačiau „Smythe“ palankiai lygina su kolegomis. Jei dauguma tokio tipo žaidimų pasakoja apie viską, kas vyksta, iš viršaus ir nedideliu kampu, tada „Smayte“ fotoaparatas yra už čempiono nugaros. Toks kūrėjų žingsnis radikaliai keičia žaidimo procesą, tačiau kartu palieka klasikinius MOVA žanro bruožus.

pagrindinės e-sporto disciplinos

Žaidimo tikslas yra tas pats, kaip ir daugelio žaidimų mūšio arenoje: sunaikinti priešo bazę ir tuo pačiu stengtis nemirti. Palaikoma žanro klasika, tik tuo, kad jūs kontroliuojate herojų pirmajame asmenyje, kaip ir tame pačiame „Counter-Strike“.

ESL „eSports League“ pastangomis ir dideliu kūrėjų noru projektas atvirai beta versijos testavimo stadijoje pateko į „eSports“ disciplinas. „Smythe“ per stebėtinai trumpą laiką iš karto surinko visą armiją dviejų žanrų gerbėjų, o mitingas užėmė trečiąją vietą populiariųjų MOV sąraše.

Praėjusiais metais įvyko 10 gana didelių „Smythe“ turnyrų, kurių prizų fondas siekė 3 milijonus dolerių.2016 metų pabaigoje „Hi-Rez Studios“ rengia dar grandiozinius renginius, žadama gerai supurtyti MOVA žanre sustingusias e-sporto disciplinas.

3 vieta - „Counter-Strike: Global Offensive“

Po nelabai sėkmingos pirmosios „Counter-Strike“ versijos „Hidden Path“ ir „Valve“ atliko gerą darbą taisydami klaidas ir išleido tęsinį „Global Offensive“. Atskirai verta paminėti, kad projekto plėtra buvo vykdoma glaudžiai bendradarbiaujant su patyrusiais kibernetiniais sportininkais, todėl iš pradžių tai buvo išdėstyta kaip nauja disciplina. Nepaisant visų sunkumų ir ilgo vystymosi laiko, tikslai buvo pasiekti, o pagrindinės e-sporto disciplinos buvo papildytos CS: GO projektu.

populiariausios eSporto disciplinos

Žaidimo tikslai yra gana paprasti: nužudyk priešą, kitaip jis tave užmuš. Daugybėje žemėlapių vyksta amžina kova tarp teroristų ir specialiųjų tarnybų, kur buvusiųjų sėkmė bus sprogusi bomba ir įkaitai, o pastarojo sėkminga misija yra neutralizuoti ar išgelbėti žmones.

Praėjusiais metais naujajame „Counter-Strike“ įvyko beveik trys šimtai reikšmingų turnyrų, o nugalėtojams buvo paskirstyta apie 4,5 milijono JAV dolerių. Nors šis skaičius yra toli nuo lyderio pozicijų, daugelis CS: GO gerbėjų juokauja, kad „Contra“ turnyrai vyksta kiekybės, o ne kokybės prasme.

2 vieta - DOTA 2

Garsioji antisense gynybos modifikacija sukėlė tokį patį populiarumą visame pasaulyje MOV - „Dota 2“. Nors pagal žaidėjų skaičių projektas atsilieka nuo lyderio, jis gali konkuruoti su bet kuo kaip plataus masto e-sporto disciplina.

eSporto reitingas

Žaidimas vyksta arenoje, kurioje yra trys linijos - viršutinė, vidurinė ir apatinė. Pagrindinis žaidėjų uždavinys yra sunaikinti priešo sostą ir tuo pat metu stengtis gauti kuo daugiau aukso, užmušant kitus žaidėjus ir fermą. Vidutinė vieno žaidimo trukmė yra maždaug 40 minučių.

Renginiai

Praėjusiais metais „Dota-2“ neturėjo daug reikšmingų renginių, tačiau prizų fondas yra labai įspūdingas - daugiau nei 18 milijonų dolerių! Žinoma, ne paslaptis, kad didžiąją šio fondo dalį (74 proc.) Užpildė patys žaidėjai, pirkdami žaidimo reikmenis („aukoti“) ir tokiu būdu savo mėgstamą el. Sporto discipliną paversdami viena pelningiausių. Atskirai verta paminėti, kad rusakalbių bendruomenė yra arši „Dota-2“ gerbėja, o Europa, Šiaurės Amerika ir Okeanija teikia pirmenybę reitingo lyderiui.

1 vieta - „League of Legends“

„League of Legends“ yra populiariausia e-sporto disciplina pasaulyje, o „Riot“ kūrėjų kompanijoje yra žmonių, kurie yra šio žanro įkūrėjai. Niekas net negalėjo įsivaizduoti, kad atliekant alfa ir atviros beta versijos bandymus „League of Legends“ taps populiariausiu MOBA ir užims lyderio poziciją tarp visų internetinių projektų.

populiariausia eSporto disciplina pasaulyje

Žaidėjų užduotis yra paprasta, tačiau tuo pat metu sunkiai vykdoma - sunaikinti priešo ryšį. Žaidėjai išsiskiria į tris linijas - viršutinę, vidurinę ir apatinę, kur svarbiausia užduotis yra ūkininkauti, stumti bokštus ir žudyti priešininkus pakeliui. Kitaip nei „Dota-2“, penktasis žaidėjas, miškininkas, vaidina labai svarbų vaidmenį. Jo užduotis yra nuolat padėti kitoms linijoms ir auginti didelius monstrus, kurie komandai daro didelę pažangą.

Išskirtinis „Legendų lygos“ bruožas yra jos anime personažas, kuris patiko daugeliui šio žanro gerbėjų. Taip pat verta paminėti, kad disciplina, pasak e-sportininkų, išsiskiria tinkamesne bendruomene, priešingai nei ta pati „Dota-2“.

Drausmė taip pat užėmė pirmą vietą pagal internetinių žaidėjų skaičių: šis skaičius priartėjo prie 30 milijonų žmonių, tai yra beveik 70% visų esamų MOBA žaidėjų. Visos „eSports“ disciplinos (geriausių MOV, POV ir RTS sąrašas) negalėjo peržengti tokios ribos, ir tai daug pasako.

Turnyrai

Prizų fondas, nors ir mažesnis už „Dota-2“, vis tiek yra įspūdingas - apie 7 milijonus dolerių (neskaitant papildomų ir mėgėjų varžybų).Turnyrai „Legendų lygoje“ išsiskiria savo mastu ir žavesiu: pasaulinio lygio žvaigždės, originalūs pasirodymai, gražiausia aplinka ir didžiulis žiūrovų skaičius tiek pačiuose čempionatuose, tiek prie monitorių ekranų.


Pridėti komentarą
×
×
Ar tikrai norite ištrinti komentarą?
Ištrinti
×
Skundo priežastis

Verslas

Sėkmės istorijos

Įranga