kategorier
...

Populære eSports-discipliner: liste, vurdering, funktioner og beskrivelse

Virtuel underholdning vinder hurtigt fart, og nogle, især fornemme, har længe passet ind i vores daglige liv. Ledere i denne branche er uden tvivl eSports-discipliner. Udviklingen af ​​e-sport ophører ikke med at forbløffe selv de mest erfarne analytikere, hvilket slår inden for dens omfang. Udsendelser af vigtige cyberdisciplinære begivenheder konkurrerer ikke kun med klassiske sportsgrene, men overgår dem undertiden i vurderingsindikatorer.

eSports-discipliner

Mange mennesker ønsker at blive, hvis ikke en aktiv del af denne spilleverden, i det mindste passiv. Nogen kan lide at sende fra “Twitch”, nogen er engageret i analysen af ​​spilprocesser og lægger det hele på “YouTube”, og nogle sætter et seriøst mål - at blive rigtige e-sportsfolk. Nå, nogen er tilfreds med sofavisningen af ​​virtuelle kampe.

Lad os prøve at lave en lille vurdering og udpege de mest populære e-sportsgrene. Deltagere i vurderingen er kendetegnet ved store præmiepuljer, farverige turneringer og erfarne spillere.

5. plads - StarCraft 2

Den første del af denne kultstrategi i realtid har været en anerkendt leder i mange år, men tiden er ubønnhørlig selv for sådanne mesterværker. Udviklerne besluttede, at kongen skulle erstattes af hans arving, og frigav en efterfølger - "Starcraft-2."

eSports discipliner liste

Hele essensen af ​​spillet er at opbygge en base, styrke deres positioner, yderligere udvide territorier og gribe ind mod fjenden. Den faserede proces giver dig mulighed for konstant at ændre din taktik og fleksibelt reagere på modstanderens handlinger.

Virksomheden Blizzard udførte et titanisk værk, og spillet viste sig at være tæt på perfektion. Den anden del af "militærfartøjet" viste sig at være endnu mere afbalanceret, gameplayet fik friskhed og visuel justering, men bibeholdt alle fordelene ved den første del.

Projektet nåede sit mål og kom ind i vurderingen af ​​e-sportsdiscipliner ikke kun takket være gameplayet, men også det intelligent udviklede in-game-forbedringssystem, kombineret med det opdaterede Battle.Net.

turneringer

I 2015 blev der afholdt omkring 200 verdens turneringer, og beløbet for præmiefonden nåede $ 3 millioner. Vi kan med tillid sige, at Blizzards hjerneregn vil forblive på toplinjerne inden for e-sport i lang tid, især da den nye add-on, der blev frigivet i år, seriøst har vundet fansens interesse for genren.

4. plads - Smite

MOBA e-sportsdiscipliner (multiplayer online kamparena) er ikke ualmindelige, men Smythe sammenligner positivt med sine medarbejdere. Hvis de fleste spil af denne art fortæller om alt, hvad der sker, som det var ovenfra og i en svag vinkel, placeres i "Smayte" kameraet bag mesterens ryg. En sådan bevægelse fra udviklere ændrer radikalt gameplayet, men forlader samtidig de klassiske træk i MOVA-genren.

vigtigste e-sportsdiscipliner

Målet med spillet er det samme som for mange spil i kamparenaen: at ødelægge fjendens base og samtidig prøve ikke at dø. Klassikerne af genren understøttes, med den eneste forskel, at du styrer helten i første person, som i den samme "Counter-Strike".

Gennem ESL eSports League-indsatsen og udviklernes store ønske gik projektet ind i eSports-discipliner på stadiet med åben beta-test. “Smythe” samlet på en overraskende kort tid en hel hær af fans af to genrer på én gang, og rallyet indtog tredjepladsen på listen over populære MOV.

Sidste år var der 10 ret store Smythe-turneringer med en præmiepulje på $ 3 millioner.I slutningen af ​​2016 forbereder Hi-Rez Studios endnu mere storslåede begivenheder og lover at ryste de stillestående e-sportsdiscipliner i MOVA-genren godt.

3. plads - Counter-Strike: Global Offensive

Efter den ikke så succesrige første version af Counter-Strike gjorde Hidden Path og Valve et godt stykke arbejde med at rette bugs og frigav en efterfølger, Global Offensive. Det er værd at bemærke hver for sig, at udviklingen af ​​projektet blev udført i tæt samarbejde med erfarne cybersportsfolk, derfor blev det oprindeligt placeret som en ny disciplin. På trods af alle vanskeligheder og den lange udviklingstid blev målene nået, og de vigtigste e-sportsdiscipliner blev genopfyldt med CS: GO-projektet.

mest populære eSports-discipliner

Målene i spillet er ganske enkle: dræb fjenden, ellers dræber han dig. På adskillige kort er der en evig kamp mellem terrorister og specielle tjenester, hvor den førstnævnte succes er en eksploderet bombe og gidsler, og den succesrige mission for sidstnævnte er at neutralisere eller redde mennesker.

Sidste år fandt næsten tre hundrede markante turneringer sted på den nye Counter-Strike, og omkring 4,5 millioner dollars blev delt mellem vinderne. Selvom dette tal er langt fra lederens position, spøger mange CS: GO-beundrere, at "Contra" tager i antal, ikke kvalitet, af turneringer.

2. plads - DOTA 2

Den berømte ændring af Defense of the Antisense gav anledning til den lige så populære verdensomspændende MOV - “Dota 2”. Selvom projektet hænger bag lederen med hensyn til antallet af spillere, kan det konkurrere med enhver som en storstilet e-sports disciplin.

eSports-vurdering

Spillet finder sted i en arena med tre linjer - øvre, midterste og nederste. Spillerne har som hovedopgave at ødelægge fjendens trone og samtidig prøve at få så meget guld som muligt ved at dræbe andre spillere og gård. Den gennemsnitlige varighed af et spil er cirka 40 minutter.

foranstaltninger

Sidste år havde Dota-2 ikke mange markante begivenheder, men præmiepuljen er meget imponerende - mere end $ 18 millioner! Selvfølgelig er det ingen hemmelighed, at hoveddelen af ​​denne fond (74%) blev udfyldt af spillerne selv, hvor de købte in-game-varer ("donat") og dermed gjorde deres yndlings-e-sports-disciplin til en af ​​de mest rentable. Separat er det værd at bemærke, at det russisk-talende samfund er en ivrig fan af Dota-2, mens Europa, Nordamerika og Oceanien foretrækker lederen af ​​vurderingen.

1. plads - League of Legends

League of Legends er den mest populære e-sports disciplin i verden, og Riot-udviklerfirmaet inkluderer mennesker, der er grundlæggere af genren. Ingen kunne endda have forestillet sig, at League of Legends under alpha og open beta-test ville blive den mest populære MOBA og have en førende position blandt alle online-projekter.

den mest populære eSports-disciplin i verden

Opgaven for spillerne er enkel, men på samme tid svært at udføre - at ødelægge fjendens nexus. Spillerne divergerer i tre linjer - den øverste, den midterste og den nederste, hvor hovedopgaven er at landbrug, skubbe tårnene og dræbe modstanderne undervejs. I modsætning til Dota-2 spiller den femte spiller, skoven, en meget vigtig rolle. Hans opgave er konstant at hjælpe andre linjer og opdrætte store monstre, som giver betydelige forbedringer for teamet.

Et karakteristisk træk ved "League of Legends" er dens anime-karakter, der blev nydt af mange fans af genren. Det er også værd at bemærke, at disciplinen ifølge e-sportsfolk er kendetegnet ved et mere passende samfund i modsætning til den samme “Dota-2”.

Disciplin blev også først placeret med hensyn til antallet af online spillere: tallet nærmet sig 30 millioner mennesker, hvilket er næsten 70% af alle eksisterende MOBA'er. Alle eSports-discipliner (listen over de bedste MOV, POV og RTS) kunne ikke overvinde en sådan tærskel, og det siger meget.

turneringen

Præmiepuljen, selvom den er mindre end Dota-2, er stadig imponerende - omkring $ 7 millioner (ekskl. Yderligere og amatørkonkurrencer).Turneringer i League of Legends er kendetegnet ved deres skala og fortryllelse: stjerner i verdensklasse, originale shows, de smukkeste omgivelser og et stort antal tilskuere både på mesterskaberne selv og på skærmene.


Tilføj en kommentar
×
×
Er du sikker på, at du vil slette kommentaren?
Slet
×
Årsag til klage

forretning

Succeshistorier

udstyr