For at forstå, hvad en demoversion af et softwareprodukt er, lad os gå lidt dybere ind i finansområdet. Faktum er, at it-branchen for software ikke altid var så populær, som den er nu, og ikke altid havde nok penge til at eksistere. I de tidlige stadier af udviklingen af personlige computere var udviklingsholdene meget korte til finansiering. På grund af dette var udviklere nødt til at opfinde ud over deres hovedprodukt også nye forretningsmodeller, som de mindst kunne tjene på.
Mange mennesker er stadig bange for at købe software i frygt for, at de ikke finder den funktionalitet, de har brug for der. For at løse dette problem og interessere flere potentielle købere blev der oprettet en forretningsmodel, som betød at sælge en gratis demo-version, før de sælges. Definitionen på dette koncept er følgende: det er en begrænset version af softwareproduktet med hensyn til funktionalitet, tid eller anvendelsesmængde. Hvis du vil finde ud af oversættelsen til udtrykket "demo-version", vil du opdage, at et stykke "demo" her betyder en forkortelse fra ordet "demonstration", det vil sige at vise produktets muligheder for offentligheden.

Hvorfor frigive demoer
Den første ting, der skal klarlægges, er, at alle softwaredemoer som standard er gratis med sjældne undtagelser. Dette gøres for at tiltrække et nyt publikum og introducere brugerne til produktet. Nogle gange, når det kommer til en tjeneste, der er tilgængelig med betalt abonnement, kan dens "demo" også betales. Men på samme tid gøres prisen symbolsk. Normalt er dette en dollar for den første brugsmåned. En sådan periode skulle være tilstrækkelig til, at brugeren bliver bekendt med det meste af systemets funktionalitet og selv bestemmer, om han skal købe fuld adgang eller et årligt abonnement. Prisen på en dollar for demoversionen kan undertiden også overlades på grund af forebyggelse af misbrug af ressourcer, som f.eks. Cloud computing-tjenesten kan tilbyde.

Hvad er demoerne
Tjenesten i en prøve- eller shareware-prøveperiode leveres ikke kun af udviklere af computersystemer. Faktisk er anvendelsesområdet for dette værktøj meget bredere. Her er en kort liste over brancher, der også bruger demoversioner til at markedsføre produkter:
- databehandlingsprogrammer og -systemer til stationære pc'er;
- software til mobile enheder;
- computer-, konsol- og mobilspil;
- musik (demoer af sange, instrumentalspor);
- Film (filmtrailere, prøvevisning af filmfragmenter og individuelle scener);
- og andre.

Hvordan demoer adskiller sig fra et komplet produkt
"Demoer" skuffer ofte mennesker, der prøver at bruge dem løbende. Men disse mennesker glemmer, at demoversionen, hvis værdi er at give prøveadgang, ikke blev oprettet til regelmæssig brug, men kun til bekendtskab og efterfølgende køb, eller tværtimod afslag på yderligere drift. Årsagen til folks vrede er normalt det faktum, at en række begrænsninger er pålagt demo-versionen, nogle gange meget irriterende, som nogle gange endda skubber væk fra købet. Disse begrænsninger er normalt som følger:
- Tidsbegrænsning for brug. Software kan arbejde et vist antal dage, hvorefter det kræver et køb.
- Trunkeret funktionalitet. I dette tilfælde forlader udviklere normalt grænsefladen i programmet det samme som i den fulde version af produktet for at gøre personen bekendt med den fulde liste over funktioner.Men på samme tid er de mest populære funktioner ikke inkluderet i programpakken.
- Begrænsning af mængden af behandlede data. F.eks. Optager Nero Burning ROM DVD-brændingsprogrammet i den gratis version ikke mere end hundrede megabyte data på en CD.
- Introduktionsfragment. Hvis vi taler om musik eller biograf, kan demoversionen være et 30 sekunders fragment af sangen eller traileren til filmen. Dette er nok til at gøre det klart for en person, om han vil se hele filmen, lytte til hele sangen eller ej.
- Betalt prøveadgang. Tjenester, der fungerer på modellen med betalte abonnementer, kan opkræve et nominelt gebyr for midlertidig adgang til hele deres databibliotek eller til hele funktionen.
Shareware
Der er også en shareware-forretningsmodel, der ligner meget, hvad en demo er. Udtrykket shareware betegner en model til levering af software på et oprindeligt gratis grundlag, men med behovet for at foretage betaling efter et bestemt punkt i brug. Denne model var meget succesrig for enkle 2D-spil med quests, hvor brugeren først var interesseret i plotets og opgaverne i spillet, hvorefter de bad om betaling for at give fuld adgang til plottet. Det "opvarmede" publikum gjorde betalingen meget lettere, derfor viste en sådan forretningsmodel meget succesrig.

fund
Hvad er demoversionen, ved du nu og kan indse, hvor meget det er et kupp for både udviklere og brugere af computersystemer. Når alt kommer til alt får de første mere salg, og den anden - muligheden for at blive bekendt med softwareproduktet og finde ud af med sikkerhed, om det er velegnet til aktuelle opgaver.