ความบันเทิงเสมือนกำลังได้รับแรงผลักดันอย่างรวดเร็วและบางคนมีความโดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีความเหมาะสมในชีวิตประจำวัน ผู้นำในอุตสาหกรรมนี้เป็น eSports อย่างแน่นอน ความก้าวหน้าของการพัฒนา e-sports ไม่ได้หยุดนิ่งแม้แต่นักวิเคราะห์ที่มีประสบการณ์มากที่สุดและโดดเด่นในขอบเขตของมัน การแพร่กระจายของเหตุการณ์ทางไซเบอร์ที่สำคัญไม่เพียง แต่แข่งขันกับกีฬาคลาสสิกเท่านั้น
ผู้คนจำนวนมากต้องการที่จะกลายเป็นถ้าไม่ใช่ส่วนหนึ่งของโลกการพนันนี้อย่างน้อยก็เรื่อย ๆ มีคนชอบออกอากาศจาก "Twitch" คนมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์กระบวนการของเกมและวางมันทั้งหมดใน "YouTube" และบางคนตั้งเป้าหมายที่จริงจัง - เพื่อกลายเป็น e-sportsmen จริง บางคนพอใจกับการดูโซฟาของการต่อสู้เสมือนจริง
ลองทำคะแนนเล็กน้อยและกำหนดสาขาวิชา e-sports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ผู้เข้าร่วมในการจัดอันดับจะแตกต่างกันไปตามกลุ่มรางวัลใหญ่การแข่งขันที่มีสีสันและผู้เล่นที่มีประสบการณ์
อันดับที่ 5 - StarCraft 2
ส่วนแรกของกลยุทธ์ลัทธินี้แบบเรียลไทม์เป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับมานานหลายปี แต่เวลานั้นไม่อาจหยุดยั้งแม้กระทั่งผลงานชิ้นเอก ผู้พัฒนาตัดสินใจว่ากษัตริย์ควรถูกแทนที่ด้วยทายาทของเขาและปล่อยภาคต่อ - "Starcraft-2"
สาระสำคัญทั้งหมดของเกมนี้คือการสร้างฐานเสริมความแข็งแกร่งตำแหน่งของพวกเขาขยายขอบเขตและแทรกแซงศัตรู ขั้นตอนจะช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณอย่างต่อเนื่องและตอบสนองต่อการกระทำของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างยืดหยุ่น
บริษัท Blizzard ทำการแสดงไททานิคและเกมกลับกลายเป็นความสมบูรณ์แบบ ส่วนที่สองของ "ยานทหาร" กลับกลายเป็นว่ามีความสมดุลมากยิ่งขึ้นการเล่นเกมได้รับความสดใหม่และการปรับแต่งภาพ แต่ยังคงไว้ซึ่งข้อดีทั้งหมดของส่วนแรก
โครงการบรรลุเป้าหมายและได้รับการจัดอันดับจากสาขาวิชากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ไม่เพียง แต่ต้องขอบคุณการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงระบบการปรับปรุงในเกมที่พัฒนาขึ้นอย่างชาญฉลาดควบคู่ไปกับ Battle.Net ที่อัปเดตแล้ว
ทัวร์นาเมนต์
ในปี 2015 มีการแข่งขันระดับโลกประมาณ 200 ครั้งและมีเงินรางวัลถึง 3 ล้านเหรียญสหรัฐ เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าสมองของ Blizzards จะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของ e-sports มาเป็นเวลานานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแอดออนใหม่ที่วางจำหน่ายในปีนี้ได้กระตุ้นความสนใจของแฟน ๆ ในประเภทนี้อย่างจริงจัง
อันดับที่ 4 - Smite
MOBA e-sports สงฆ์ (เวทีการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน) ไม่ใช่เรื่องแปลก แต่สมิ ธ เปรียบเทียบได้ดีกับเพื่อนร่วมงาน หากเกมประเภทนี้ส่วนใหญ่บอกเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างที่เคยเป็นมาจากมุมบนและมุมเล็กน้อยจากนั้นในกล้อง“ Smayte” จะถูกวางไว้ด้านหลังของแชมป์ การเคลื่อนไหวดังกล่าวของผู้พัฒนาได้เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างรุนแรง แต่ในขณะเดียวกันก็ทิ้งคุณสมบัติคลาสสิกของประเภท MOVA
เป้าหมายของเกมเหมือนกันกับเกมหลาย ๆ เกมในสนามรบ: เพื่อทำลายฐานศัตรูและในขณะเดียวกันก็พยายามไม่ตาย คลาสสิกของประเภทได้รับการสนับสนุนโดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณสามารถควบคุมฮีโร่ในคนแรกได้เช่นเดียวกับใน "Counter-Strike" เดียวกัน
ด้วยความพยายามของ ESL eSports League และความปรารถนาอันยิ่งใหญ่ของนักพัฒนาโครงการนี้ได้เข้าสู่ eSports ในขั้นตอนของการทดสอบเบต้าแบบเปิด “ Smythe” ในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่น่าประหลาดใจรวบรวมกองทัพของแฟน ๆ ของทั้งสองประเภทในครั้งเดียวและการชุมนุมเกิดขึ้นที่สามในรายการ MOV ยอดนิยม
ปีที่แล้วมีการแข่งขัน Smythe จำนวน 10 รายการโดยมีเงินรางวัลรวม 3 ล้านเหรียญสหรัฐในตอนท้ายของปี 2559 Hi-Rez Studios กำลังเตรียมงานยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นโดยสัญญาว่าจะเขย่าสาขาวิชากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่ซบเซาในประเภท MOVA
อันดับที่ 3 - Counter-Strike: Global Offensive
หลังจาก Counter-Strike เวอร์ชั่นแรกที่ไม่ค่อยประสบความสำเร็จ Hidden Path and Valve ทำงานได้ดีในการแก้ไขข้อบกพร่องและเผยแพร่ภาคต่อของเกมรุกทั่วโลก เป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่าการพัฒนาโครงการนี้ดำเนินไปด้วยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับผู้ที่มีประสบการณ์ด้านไซเบอร์ดังนั้นจึงถูกกำหนดให้เป็นวินัยใหม่ แม้จะมีความยากลำบากและเวลาในการพัฒนาที่ยาวนาน แต่เป้าหมายก็ประสบความสำเร็จและสาขาวิชา e-sports ที่สำคัญก็ถูกเติมเต็มด้วยโครงการ CS: GO
เป้าหมายในเกมนั้นค่อนข้างง่าย: ฆ่าศัตรูไม่งั้นเขาจะฆ่าคุณ ในแผนที่จำนวนมากมีการต่อสู้ชั่วนิรันดร์ระหว่างผู้ก่อการร้ายและบริการพิเศษที่ความสำเร็จของอดีตจะเป็นระเบิดและตัวประกันที่ถูกระเบิดและภารกิจที่ประสบความสำเร็จสำหรับหลังคือการต่อต้านหรือช่วยชีวิตผู้คน
เมื่อปีที่แล้วมีการแข่งขันที่สำคัญเกือบสามร้อยรายการใน Counter-Strike ใหม่และมีการแบ่งเงินรางวัลประมาณ 4.5 ล้านเหรียญระหว่างผู้ชนะ แม้ว่าตัวเลขนี้จะอยู่ไกลจากตำแหน่งผู้นำ แต่ผู้ที่ชื่นชอบ CS: GO หลายคนก็ตลกที่“ Contra” ใช้เวลาในการแข่งขันไม่ใช่เชิงคุณภาพ
อันดับที่ 2 - DOTA 2
การดัดแปลง Defense of the Antisense ที่โด่งดังทำให้ MOV ที่เป็นที่นิยมทั่วโลก -“ Dota 2” แม้ว่าโครงการจะล้าหลังผู้นำในแง่ของจำนวนผู้เล่น แต่ก็สามารถแข่งขันกับใครก็ได้ในฐานะวินัยทางอิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่
เกมจะเกิดขึ้นในเวทีที่มีสามบรรทัด - บนกลางและล่าง ภารกิจหลักของผู้เล่นคือการทำลายบัลลังก์ของศัตรูและในเวลาเดียวกันพยายามที่จะได้รับทองคำมากที่สุดโดยการฆ่าผู้เล่นคนอื่นและฟาร์ม ระยะเวลาเฉลี่ยของเกมหนึ่งประมาณ 40 นาที
มาตรการ
เมื่อปีที่แล้ว Dota-2 ไม่มีกิจกรรมที่สำคัญมากมาย แต่กลุ่มรางวัลนั้นน่าประทับใจมาก - มากกว่า $ 18 ล้าน! แน่นอนว่ามันไม่มีความลับที่ส่วนหลักของกองทุนนี้ (74%) เต็มไปด้วยผู้เล่นเองการซื้อไอเท็มในเกม (“ donat”) และทำให้วินัยกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่ชื่นชอบเป็นหนึ่งในผลกำไรมากที่สุด แยกกันเป็นที่น่าสังเกตว่าชุมชนที่พูดภาษารัสเซียเป็นแฟนตัวยงของ Dota-2 ในขณะที่ยุโรปอเมริกาเหนือและโอเชียเนียชอบผู้นำระดับสูง
อันดับที่ 1 - League of Legends
League of Legends เป็นเกม e-sports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกและ บริษัท ผู้พัฒนา Riot รวมถึงผู้ที่เป็นผู้ก่อตั้งประเภท ไม่มีใครสามารถจินตนาการได้ว่าในระหว่างการทดสอบอัลฟ่าและโอเพ่นเบต้า League of Legends จะกลายเป็น MOBA ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและครองตำแหน่งผู้นำในโครงการออนไลน์ทั้งหมด
ภารกิจสำหรับผู้เล่นนั้นเรียบง่าย แต่ในเวลาเดียวกันก็ยากที่จะทำสำเร็จ - เพื่อทำลายแก่นศัตรู ผู้เล่นแยกออกเป็นสามบรรทัด - ด้านบนกลางและล่างซึ่งภารกิจหลักคือฟาร์มดันหอคอยและฆ่าฝ่ายตรงข้ามตามทาง ซึ่งแตกต่างจาก Dota-2 ผู้เล่นคนที่ห้าผู้พิทักษ์มีบทบาทสำคัญมาก หน้าที่ของเขาคือช่วยสัตว์อื่น ๆ และฟาร์มขนาดใหญ่อย่างต่อเนื่องซึ่งให้การปรับปรุงที่สำคัญสำหรับทีม
คุณสมบัติที่โดดเด่นของ "League of Legends" คือตัวละครอนิเมะที่แฟน ๆ หลายคนชื่นชอบ มันก็เป็นที่น่าสังเกตว่าวินัยตาม e-sportsmen มีความโดดเด่นโดยชุมชนที่เพียงพอมากขึ้นในทางตรงกันข้ามกับ "Dota-2" เดียวกัน
ระเบียบวินัยยังได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับแรกในแง่ของจำนวนผู้เล่นออนไลน์: มีจำนวนผู้เข้าชม 30 ล้านคนซึ่งเกือบ 70% ของ MOBA ที่มีอยู่ทั้งหมด eSports ทุกสาขา (รายการ MOV, POV และ RTS ที่ดีที่สุด) ไม่สามารถเอาชนะเกณฑ์ดังกล่าวได้
ทัวร์นาเมนต์
เงินรางวัลรวมแม้ว่าน้อยกว่าของ Dota-2 ก็ยังคงน่าประทับใจ - ประมาณ 7 ล้านดอลลาร์ (ไม่รวมการแข่งขันเพิ่มเติมและการสมัครเล่น)การแข่งขันใน League of Legends นั้นแตกต่างกันไปตามขนาดและมนต์เสน่ห์ของพวกเขา: ดาวระดับโลก, การแสดงดั้งเดิม, สภาพแวดล้อมที่สวยงามที่สุดและผู้ชมจำนวนมากทั้งที่การแข่งขันประชันตัวเองและที่หน้าจอมอนิเตอร์