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Disciplinas populares de eSports: lista, classificação, características e descrição

O entretenimento virtual está rapidamente ganhando impulso, e alguns, especialmente os mais ilustres, se encaixam muito em nossas vidas diárias. Os líderes neste setor são, sem dúvida, disciplinas de eSports. O ritmo de desenvolvimento do e-sports não deixa de surpreender até mesmo os analistas mais experientes, marcantes em seu escopo. As transmissões dos principais eventos ciberdisciplinares não apenas competem com os esportes clássicos, mas às vezes as ultrapassam nos indicadores de classificação.

disciplinas de eSports

Muita gente quer se tornar, se não uma parte ativa deste mundo dos jogos de azar, pelo menos passivo. Alguém gosta de transmitir a partir de "Twitch", alguém está envolvido na análise de processos de jogo e coloca tudo no "YouTube", e alguns estabeleceram um objetivo sério - tornarem-se verdadeiros esportistas eletrônicos. Bem, alguém está satisfeito com o sofá assistindo a batalhas virtuais.

Vamos tentar fazer uma pequena classificação e designar as disciplinas mais populares de esportes eletrônicos. Os participantes da classificação são distinguidos por grandes prêmios, torneios coloridos e jogadores experientes.

5º lugar - StarCraft 2

A primeira parte desta estratégia de culto em tempo real tem sido um líder reconhecido há muitos anos, mas o tempo é inexorável até mesmo para essas obras-primas. Os desenvolvedores decidiram que o rei deveria ser substituído por seu herdeiro e lançaram uma sequência - "Starcraft-2".

Lista de disciplinas eSports

Toda a essência do jogo é construir uma base, fortalecer suas posições, expandir ainda mais os territórios e intervir contra o inimigo. O processo em fases permite que você mude constantemente suas táticas e responda com flexibilidade às ações do oponente.

A empresa da Blizzard realizou um trabalho titânico e o jogo acabou por estar próximo da perfeição. A segunda parte da “nave militar” acabou por ser ainda mais equilibrada, a jogabilidade adquiriu frescura e ajuste visual, mas manteve todas as vantagens da primeira parte.

O projeto atingiu seu objetivo e entrou na classificação das disciplinas de e-sports não apenas graças à jogabilidade, mas também ao sistema de aprimoramento in-game desenvolvido de forma inteligente, juntamente com o Battle.Net atualizado.

Torneios

Em 2015, cerca de 200 torneios mundiais foram realizados, e o valor do prêmio chegou a US $ 3 milhões. Podemos dizer com confiança que a ideia da Blizzards permanecerá nas principais linhas de e-sports por um longo tempo, especialmente desde que o novo add-on lançado este ano tem alimentado seriamente o interesse dos fãs no gênero.

4º lugar - Smite

As disciplinas MOBA e-sports (arena de batalhas online multiplayer) não são incomuns, mas Smythe se compara favoravelmente com seus colegas de trabalho. Se a maioria dos jogos desse tipo fala sobre tudo o que está acontecendo, por assim dizer, de cima e em um ângulo leve, então a câmera “Smayte” é colocada atrás das costas do campeão. Tal movimento dos desenvolvedores muda radicalmente a jogabilidade, mas ao mesmo tempo deixa as características clássicas do gênero MOVA.

principais disciplinas de e-sports

O objetivo do jogo é o mesmo de muitos jogos na arena de batalha: destruir a base inimiga e, ao mesmo tempo, tentar não morrer. Os clássicos do gênero são suportados, com a única diferença sendo que você controla o herói na primeira pessoa, como no mesmo "Counter-Strike".

Através dos esforços da ESL eSports League e do grande desejo dos desenvolvedores, o projeto entrou nas disciplinas de eSports na fase de testes beta abertos. "Smythe" em um tempo surpreendentemente curto reuniu todo um exército de fãs de dois gêneros ao mesmo tempo, e o rali ficou em terceiro lugar na lista de MOVs populares.

No ano passado, houve 10 grandes torneios Smythe com um prêmio de US $ 3 milhões.No final de 2016, a Hi-Rez Studios está preparando eventos ainda mais grandiosos, prometendo agitar bem as estagnadas disciplinas de esportes eletrônicos no gênero MOVA.

3º lugar - Counter-Strike: ofensiva global

Após a não bem-sucedida primeira versão de Counter-Strike, Hidden Path e Valve fizeram um bom trabalho de correção de bugs e lançaram uma sequência, Global Offensive. Vale ressaltar separadamente que o desenvolvimento do projeto foi realizado em estreita colaboração com experientes cibernéticos, pois foi inicialmente posicionado como uma nova disciplina. Apesar de todas as dificuldades e do longo tempo de desenvolvimento, as metas foram alcançadas, e as principais disciplinas de e-sports foram reabastecidas com o projeto CS: GO.

disciplinas de eSports mais populares

Os objetivos do jogo são bem simples: mate o inimigo, senão ele o matará. Em numerosos mapas, há uma luta eterna entre terroristas e serviços especiais, onde o sucesso dos primeiros será uma bomba explodida e reféns, e a missão bem-sucedida para o último é neutralizar ou salvar pessoas.

No ano passado, quase trezentos torneios significativos tiveram lugar no novo Counter-Strike, e cerca de $ 4,5 milhões foram divididos entre os vencedores. Embora este número esteja longe da posição do líder, muitos admiradores do CS: GO brincam que “Contra” leva em quantidade, não qualidade, de torneios.

2º lugar - DOTA 2

A famosa modificação de Defesa do Anti-senso deu origem ao igualmente popular MOV mundial - "Dota 2". Embora o projeto fique atrás do líder em termos de número de jogadores, ele pode competir com qualquer um como uma disciplina de e-sports em larga escala.

classificação de eSports

O jogo acontece em uma arena com três linhas - superior, médio e inferior. A principal tarefa dos jogadores é destruir o trono inimigo e, ao mesmo tempo, tentar obter o máximo de ouro possível matando outros jogadores e fazendas. A duração média de um jogo é de aproximadamente 40 minutos.

Eventos

No ano passado, o Dota-2 não teve muitos eventos significativos, mas a premiação é muito impressionante - mais de US $ 18 milhões! É claro que não é segredo que a parte principal desse fundo (74%) foi preenchida pelos próprios jogadores, comprando itens do jogo (“donat”) e, assim, tornando sua disciplina favorita de e-sports uma das mais lucrativas. Separadamente, vale a pena notar que a comunidade de língua russa é um fervoroso adepto do Dota-2, enquanto a Europa, a América do Norte e a Oceania preferem o líder da classificação.

1º lugar - League of Legends

League of Legends é a disciplina de e-sports mais popular do mundo, e a empresa de desenvolvimento da Riot inclui pessoas que são as fundadoras do gênero. Ninguém poderia imaginar que durante os testes beta e beta aberto, League of Legends se tornaria o MOBA mais popular e ocuparia uma posição de liderança entre todos os projetos on-line.

a disciplina de eSports mais popular do mundo

A tarefa para os jogadores é simples, mas ao mesmo tempo difícil de realizar - destruir o nexo do inimigo. Os jogadores divergem em três linhas - a superior, a média e a inferior, onde a tarefa principal é cultivar, empurrar as torres e matar os adversários ao longo do caminho. Ao contrário do Dota-2, o quinto jogador, o silvicultor, desempenha um papel muito importante. Sua tarefa é ajudar constantemente outras linhas e criar grandes monstros, o que proporciona melhorias significativas para a equipe.

Uma característica distintiva do "League of Legends" é o seu personagem de anime, que foi apreciado por muitos fãs do gênero. É importante notar também que a disciplina, segundo os e-desportistas, se distingue por uma comunidade mais adequada, em contraste com o mesmo “Dota-2”.

A disciplina também ficou em primeiro lugar em termos do número de jogadores online: o número aproximou-se de 30 milhões de pessoas, o que representa quase 70% de todos os MOBAs existentes. Todas as disciplinas de eSports (a lista dos melhores MOV, POV e RTS) não conseguiram superar esse limite, e isso diz muito.

Torneios

A premiação, embora menor que a do Dota-2, ainda é impressionante - cerca de US $ 7 milhões (excluindo competições adicionais e amadoras).Os torneios da League of Legends se distinguem pela sua escala e encantamento: estrelas de nível mundial, shows originais, o ambiente mais bonito e um grande número de espectadores, tanto nos próprios campeonatos quanto nos monitores.


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