Saskaņā ar statistiku, krievi katru gadu datorspēlēm tērē vairākus miljonus dolāru. Gan pieaugušie, gan bērni stundas pavada monitora priekšā. Spēļu industrija katru gadu kļūst arvien populārāka.
Šī tendence daudziem uzņēmējiem liek domāt, kā nopelnīt naudu spēlēm. Šādai uzņēmējdarbībai ir daudz iespēju. Mēs uzskatīsim par vienu no ienesīgākajiem, bet grūtākajiem - datorspēļu ražošanu.
Nedaudz vēstures
Datorspēļu nozares pionieris bija Alekss Pajitnovs, datoru centra darbinieks. Viss sākās ar to, ka viņam bija jānāk klajā ar dažādām programmām, lai pārbaudītu jaunu aprīkojumu. Viņš tos veidoja spēļu veidā. 1985. gadā viņi izgudroja labi zināmo un populāro Tetris.
1990. gadā dzima vēl viena interesanta spēle - Perestroika. Tās dibinātājs bija Ņikita Skripkins. Pēc viņa teiktā, neviens no tā nepelnīja naudu, bet, pateicoties šai rotaļlietai, visa Eiropa par viņiem uzzināja.
Ap tiem pašiem gadiem sāka izlaist spēļu konsoles, kas pagrieza galvas visiem jauniešiem. Sākot no diviem tūkstošdaļām, arvien vairāk datoru sāka parādīties krievu mājās, un aiz viņiem atradās datorspēles. Tātad, daudzi cilvēki sāka gandrīz dzīvot virtuālajā pasaulē.
Kā nopelnīt naudu spēlēm: biznesa izaicinājumi
Katram biznesam ir savas nianses. Tā, piemēram, lai jūsu datorspēļu bizness uzreiz pēc projekta uzsākšanas neietu zem ūdens, ir nepieciešams, lai tas būtu konkurētspējīgs. Un šis faktors lielā mērā ir atkarīgs no spēļu kvalitātes un no tā, cik daudz tās var ieinteresēt lietotājus.
Konkurence ar katru dienu pieaug. Dienas laikā visā pasaulē piedzimst vairāk nekā simts jaunu spēļu, ar kurām katra vēlas kļūt bagāta. Bet tikai daži no tiem gūst reālu popularitāti un attiecīgi nes savus radītājus labu peļņu.
Otrā problēma, ar kuru var saskarties tie, kuri joprojām nezina, kā nopelnīt naudu spēļu radīšanai, ir modes mainīgums. Vienas rotaļlietas izstrāde prasa apmēram gadu vai divus. Un šajā laikā lietotāju intereses var mainīties jebkurā virzienā. Daudzi veidotāji atzīst, ka dažreiz ir vieglāk apturēt projektu nekā turpināt tā finansēšanu, jo līdz nākamajai spēlei ir gatavs izlaišana, tai jau var nebūt nozīmes.
Emisijas cena
Pirms saprotat, kā nopelnīt naudu datorspēlēs, jums jānoskaidro, cik maksā šāda biznesa uzsākšana. Šajā jautājumā daudz kas ir atkarīgs no tā projekta mēroga, kuru jūs plānojat reklamēt. Vidēji spēle, kas nav ļoti grūta, var aizņemt apmēram 500 000 USD. Tas attiecas uz Krieviju. Rietumos šādi projekti maksās nedaudz vairāk - 4–5 miljonus dolāru.
Gandrīz 60% no šīs naudas tiks iztērēti algotu speciālistu algām. Viss pārējais iet uz komunālo pakalpojumu rēķiniem, nodokļiem, telpu īri un citiem izdevumiem.
Piemēram, laba programmētāja alga tiek lēsta 500-1000 dolāru. Tāpēc, ja, teiksim, pie projekta strādā desmit speciālisti, attiecīgi būs nepieciešami vismaz USD 5000–10000.
Kā peļņa tiek sadalīta starp izstrādātāju un izdevēju?
Šis jautājums būtu jāapspriež iepriekš, lai nerastos papildu pārpratumi. Saskaņā ar noteikumiem izdevēja un izstrādātāja ienākumiem jābūt vienādiem. Vismaz ārzemēs.Bet Krievijai ir raksturīga atšķirīga tendence - lielāko daļu peļņas gūst izdevējs.
Un nav tā, ka viņš vairs strādā. Tas ir tikai tas, ka viņš rūpējas par visām skaidras naudas izmaksām. Citiem vārdiem sakot, viņš riskē ar savu kapitālu. Galu galā, ja projekts izrādīsies neveiksmīgs, tad tas to zaudēs. Izstrādātājs neko neriskē, ja tikai savu laiku pavada spēles izveidošanai.
Bet, ja viņš finansē visu jaunā projekta dzimšanas procesu, tad peļņas daļa jau ievērojami mainās. Dažreiz tas var iet attīstītāja virzienā un sasniegt 80%.
Cik daudz jūs varat nopelnīt, veidojot spēles?
Šis jautājums ir gandrīz visiem uzņēmējiem, kuri vēlas uzsākt šo biznesu. Būs ļoti grūti atbildēt, bet mēģināsim.
Atsevišķa diska drukāšana prasa apmēram 30 centus. Šeit mēs pievienojam labu drukāšanu un krāsainu iepakojumu (kaste) - plus vēl 20 centi. Viena diska cena ir aptuveni 24 USD. Jāpatur prātā, ka tas nav mazumtirdzniecība, bet gan vairumtirdzniecība. No viena diska radītājam nav vairāk kā dolārs.
Protams, tā nav liela nauda, bet, ja apgrozība ir ievērojama, palielināsies arī peļņa. Vidēji labs projekts var dot no 200 līdz 300 tūkstošiem dolāru par spēli. Un tas ir paredzēts tikai pārdošanai Krievijā. Lai gan gadās arī, ka no NVS valstīm jūs varat gūt tādu pašu peļņu kā no pārējās pasaules. Šeit neietekmētas spēles faktors var ietekmēt.
Tajā pašā laikā ir vērts pievērst uzmanību faktam, ka tiešsaistes spēļu bizness varētu ienest pilnīgi atšķirīgu naudu, ja ne pirātiskai tirdzniecībai. Piemēram, tika pārdoti vairāk nekā 500 000 populārās spēles “Truckers” legālo disku gabalu. Tas izstrādātājiem atnesa gandrīz 750 000 dolāru. Un, ja ne pirātu viltojumiem, tad šis skaits varētu dubultoties.
Personāla pieņemšana darbā
Kā vairāk nopelnīt naudu datorspēlēs kā komandai? Neatkarīgi no tā, cik stingri tas izklausās, bet, lai jaunpienācējs vientuļais spēles bizness spētu iekļūt attiecīgajā tirgū un vismaz mazliet tur atrasties, tas prasīs daudz pūļu un naudas. Laiki, kad pēc spēles izveidošanas gandrīz ikviens varēja kļūt bagāts un slavens, nogrimis ūdenī. Tagad viņi strādā pie līdzīgiem projektiem ar komandām. Bet pat ar labi koordinētu komandu ir ļoti grūti iekļūt pasaules datorspēļu tirgū.
Personāla atlasei jāpieiet visnotaļ nopietni, jo datorspēļu ražošanu nevienam nevar uzticēt. Daudzi savā komandā pieņem tikai tos speciālistus, kuriem ir vismaz 4 universitātes izglītības kursi. Izstrādātāju priekšnoteikums ir zināšanas par datorzinātnēm, inženierzinātnēm un lietišķo matemātiku. Bet tādu ģēniju ir ļoti, ļoti maz.
Kvalificētu speciālistu trūkuma problēma ir arī tajā, ka Krievijā, atšķirībā no Rietumiem, nav nevienas izglītības iestādes, kas apmācītu datoru nozares meistarus. Tāpēc jums, iespējams, būs jāizveido īpašas apmācības nodarbības, kurās būs iespējams uzlabot jauno speciālistu zināšanas vienā vai otrā jomā. Un tas arī ir izmaksas, un ievērojamas.
Kura ir izdevīgāka?
Daudzi iesācēji uzņēmēji nezina, kas joprojām ir izdevīgāk - attīstīt spēles, publicēt tās vai iesaistīties izplatīšanā? Pēc datoru ekspertu domām, visrentablākais un uzticamākais bizness būs visu šo uzdevumu izpilde vienlaicīgi. T. i. vienam uzņēmumam jāiesaistās projekta izstrādē. Šajā gadījumā ir ļoti ērti kontrolēt visu tehnoloģisko procesu - no spēles izveidošanas sākuma līdz tās izlaišanai veikalu plauktos. Bet tikai lieli uzņēmumi var atļauties šādu procesu.
Kā nopelnīt naudu spēlēm: process
Bieži vien projekta rentabilitāte ir atkarīga no darba plāna pareizības.Pirmajā posmā ražotājs vai vadītājs veic tirgus mārketinga analīzi, kuras laikā pēc noteikta laika tiek noteikts pieprasījums pēc noteiktiem produktiem. Parasti tas ir 1-2 gadi - tas ir, cik ilgs laiks nepieciešams viena vidēja lieluma projekta izstrādei.
Pēc tam, kad tika izdomāta datorspēles ideja, sākas otrais posms - biznesa plāna sagatavošana. Tajā tiek apskatīts viss projekts kopumā - konkurentu analīze, aptuveno izmaksu un peļņas aprēķins utt.
Trešais posms ir vismasīvākais. Tas apvieno koncepcijas māksliniekus un dizainerus. Viņiem ar vismazākajām pakāpēm jāizkrāso visi spēles uzdevumi un līmeņi, varoņu skaits, animācijas un daudz kas cits. Šis posms, tā saucamā pirmsražošana, ilgst apmēram 4 mēnešus. Šajā laikā būtu jāizveido plāns visam turpmākajam darbam.
Un pēdējais posms ir ražošana, citiem vārdiem sakot, ražošana. Tajā piedalās absolūti viss personāls - animatori, mākslinieki, programmētāji, dizaineri. Šis posms ir visilgākais, pēc kura piedzimst spēles izmēģinājuma versija (alfa versija).
Būtībā tajā joprojām ir virkne kļūdu, kuras tiks novērstas pāris mēnešu laikā. Pēc kļūdu novēršanas tiek izlaista beta versija, kurā spēle tiek slīpēta zem gala versijas. Un tikai pēc visiem šiem daudzajiem darbiem tiek izlaists produkts, kas ir gatavs iekarot spēles pasaules augstumus.
Kas ir ātrāks?
Daudzi izstrādātāji apgalvo, ka ir ļoti izdevīgi izveidot spēles planšetdatoriem. Kāpēc? Šādas rotaļlietas izveidošanai ir nepieciešams mazāk laika - apmēram 4 mēneši. Jā, un nauda biznesa uzsākšanai šajā jomā nevajadzēs tik daudz - līdz 100 000 USD.
Kaut arī spēļu izstrāde datoriem, kā minēts iepriekš, ilgst no gada līdz diviem gadiem. Un nepieciešamais budžets ir vismaz USD 150 000-200 000. Bet visgrūtākais un garš ir spēļu radīšanas process konsolēm. Tas prasa vismaz divus gadus.
Autortiesības
Kā nopelnīt naudu spēlēm un pasargāt sevi no programmatūras pirātisma? Lai netiktu pārkāptas jūsu autortiesības, varat sazināties ar īpašām firmām. Viņi izseko pirātisku disku un spēļu kopiju pārdošanu internetā. Ja šāds pārkāpums ir noticis, uzņēmums par to ziņos nepieciešamajām iestādēm, kuras veiks nepieciešamos pasākumus. Par šādu uzticamu aizsardzību jums jāmaksā daudz naudas. Bet, kā rāda prakse, tas ir tā vērts.