Konstante opdateringer og tilføjelser er en integreret del af ethvert udviklende spil. De er nødvendige for at løse problemer, bugs, ændre nogle parametre i spillet. Opdateringer beviser for spillerne, at spillet konstant udvikler sig og ikke står stille. Med udgivelsen af en ny patch, tilføjelse eller opdatering observeres en betydelig stigning i gamere, så rettidige opdateringer holder spillere. Til gengæld får de frisk indhold, retter bugs, mangler, og generelt bliver spillet mere interessant og sjovere.

Counter-Strike: Global offensiv
Til et sådant projekt, der samler enorme fanwebsteder i cyber-turneringer, samt har en omfattende næsten tyve-årig historie, kræves høj kvalitet og konstante opdateringer. På grund af tilføjelser, programrettelser og redesign af produkter var spillet meget populært både i de tidlige 2000'ere og nu, på et tidspunkt, hvor e-sportsgrænsen er nået et nyt niveau. Ventilen frigiver mindst en opdatering pr. Måned. Det sker, at der umiddelbart efter opdateringen følger en anden opdatering, der korrigerer fejlene i den forrige.
Hvad er nyt
For lidt over et år siden blev COP-opdateringen frigivet - 17. marts 2017. Det blev introduceret et døgn efter frigivelsen af den vigtige dateret 16. marts 2017, hvor mange mangler blev rekonstrueret under spillet, og en ny sag blev tilføjet - Spectrum Case.

Men hovedbegivenheden i det nye produkt den 16. marts, 17 CS, var introduktionen af et nyt kort - Canals. En dag senere, da spillerne først forsøgte at spille på kortet, tog Valve hensyn til spillernes kommentarer. Hun frigav en ny opdatering til COP (17/17/17), der hovedsageligt indeholdt et nydannet kort. Så vi vil analysere mere detaljeret den seneste opdatering.
Skift på kort
Du skal starte med det samme med det nye Canals-kort, da listen over rettelser og rettelser er ret stor. På ethvert nyt kort er der fejl, der skal rettes øjeblikkeligt, ellers mister kortet simpelthen sin popularitet og risikerer at trække sig tilbage fra bakken.

- Korrektion af nedraw-strukturer (nodraw) på spawn CT-team.
- Der blev løst en bug, hvor bomben satte sig fast i nogle dele af kortet.
- Oprindeligt, da et nyt kort blev frigivet, forsøgte udviklerne så meget som muligt at fjerne de steder, der gjorde det muligt for spillere at komme ind i teksturer og vanskelige steder, men spillere fandt stadig måder at komme "hvor de ikke skulle." I denne opdatering blev disse steder rettet, og muligheden for at komme ind i dem blev fjernet.
- I DM-tilstand (død - kamp) fikserede de spawn inde i tunnelen på kortet.
- Rettet en fejl, når du installerer en bombe på punkt B - nu kan spillere installere en bombe i vindueskarmen.
- Fast kollision af spillere på bagsiden af punkt B.
På Nuke-kortet, den 16. marts, 1717, blev en række problemer slettet - skiftende punkt A, fjernet tre blå kasser fra kortet, reduceret eksplosionsradiusen for plante A til 400 enheder og andre fejl. I opdateringen af COP GO 03.17.17 blev ændringen af kortområdet påvirket.

På rampen (diaset, der forbinder plantens niveau A og B), blev strukturerne rettet og opdateret. Overfaldskort har også gennemgået nogle ændringer. Udviklerne besluttede at ændre kortet lidt og rette mindre fejl. Ventil forbedrede også belysning og shader-behandling. Tilføjet support til nye funktioner i sidstnævnte.
System og konfiguration
I en tidligere opdatering tilføjede udviklerne en funktion, der gjorde det muligt for dig at spore køb af dit team. Valve besluttede ikke at stoppe der og tilføjede et nyt bind i opdateringen af COP 03/17/17.
- mp_logdetail 3 - et nyt bind, der giver dig mulighed for at spore tilgængeligheden af udstyr og våben fra fjendens hold, da de forlod købsområdet. Mange spillere begyndte at vrede, da dette introducerede en vis ubalance i spillet. Det vil sige, det var muligt at spore, hvilken runde (standard eller økonomisk) dine modstandere spiller.
- Udviklerne besluttede at tilføje oplysninger om serverens log samt information om de såkaldte “blinde spillere”.
Under alle omstændigheder vil brugerne kunne lide alt det, som udviklerne kom med.