kategorier
...

Sådan tjener du penge på spil. Produktion af computerspil som virksomhed

Sådan tjener du penge på spil

Ifølge statistikker bruger russerne årligt flere millioner dollars på computerspil. Både voksne og børn tilbringer timer foran skærmen. Gamingindustrien bliver mere og mere populær hvert år.

Denne tendens får mange iværksættere til at tænke over, hvordan man tjener penge på spil. Der er mange muligheder for sådan iværksætteraktivitet. Vi vil overveje et af de mest rentable, men vanskelige - produktionen af ​​computerspil.

Lidt historie

Pioneren inden for computerspilindustrien var Alex Pajitnov, en medarbejder i computercentret. Det hele startede med det faktum, at han var nødt til at komme med en række forskellige programmer for at teste nyt udstyr. Han lavede dem i form af spil. I 1985 opfandt de den velkendte og populære Tetris.

I 1990 blev et andet interessant spil født - Perestroika. Dets grundlægger var Nikita Skripkin. Ifølge ham tjente ingen penge på det, men takket være dette legetøj fandt hele Europa noget om dem.

Omkring de samme år begyndte spilkonsoller at blive frigivet, hvilket vendte lederne for alle unge. Fra de to tusindedele begyndte flere og flere computere at vises i russernes hjem, og bag dem spil til pc'en. Så mange mennesker begyndte næsten at leve i en virtuel verden.

hvordan man tjener penge på computerspil

Sådan tjener du penge på spil: forretningsudfordringer

Hver virksomhed har sine egne nuancer. Så for eksempel for din computerspilvirksomhed ikke at gå under vandet lige efter lanceringen af ​​et projekt, er det nødvendigt, at det er konkurrencedygtigt. Og denne faktor afhænger stort set af spillernes kvalitet og af, hvor meget de kan interessere brugere.

Konkurrence vokser hver dag. I løbet af en dag fødes mere end hundrede nye spil over hele verden, hvor hver enkelt vil blive rig. Men kun nogle få af dem vinder reel popularitet og bringer derfor deres skabere god fortjeneste.

Det andet problem, som de, der stadig ikke ved, hvordan man kan tjene penge på at oprette spil, står over for, er modenes variation. Det tager omkring et år eller to at udvikle et legetøj. Og i løbet af denne tid kan brugernes interesser ændre sig i enhver retning. Mange skabere indrømmer, at det undertiden er lettere at stoppe et projekt end at fortsætte med at finansiere det, for indtil det næste spil er klar til udgivelse, kan det allerede være irrelevant.

Udstedelsespris

Inden du forstår, hvordan man tjener penge på computerspil, skal du finde ud af, hvor meget det koster at starte en sådan virksomhed. I denne sag afhænger meget af omfanget af det projekt, du vil fremme. I gennemsnit kan et spil, der ikke er meget vanskeligt, tage omkring $ 500.000. Dette handler om Rusland. I Vesten koster sådanne projekter lidt mere - 4-5 millioner dollars.

Næsten 60% af disse penge vil blive brugt på lønninger til lejede specialister. Alt andet går til regninger, skatter, husleje og andre udgifter.

F.eks. Anslås en god programmørs løn til 500-1000 dollars. Derfor, hvis f.eks. Ti specialister arbejder med projektet, kræves der derfor mindst $ 5.000-10000.

Hvordan deles overskuddet mellem udvikleren og udgiveren?

Dette spørgsmål skal drøftes på forhånd, så der ikke opstår yderligere misforståelser. I henhold til reglerne skal indtjeningen for udgiveren og udvikleren være den samme. I udlandet, i det mindste det.Men for Rusland er en anden tendens karakteristisk - udgiveren tager størstedelen af ​​overskuddet.

Og det er ikke det, at han arbejder mere. Det er bare det, at han tager sig af alle kontante omkostninger. Med andre ord risikerer han sin kapital. Når alt kommer til alt, hvis projektet viser sig at være en fiasko, vil det miste det. Udvikleren risikerer ikke noget, hvis kun hans tid brugt på at skabe spillet.

Men hvis han finansierer hele processen med fødslen af ​​et nyt projekt, ændres profitandelen allerede markant. Nogle gange kan det passere i retning af udvikleren og udgøre op til 80%.

Hvor meget kan du tjene ved at oprette spil?

Dette spørgsmål er næsten i første omgang for alle iværksættere, der ønsker at starte denne virksomhed. Det vil være meget vanskeligt at svare, men lad os prøve.

Det tager ca. 30 cent at udskrive en enkelt disk. Her tilføjer vi god trykning og farverig emballage (æske) - plus yderligere 20 cent. Prisen for en disk er omkring $ 24. Det skal huskes, at dette ikke er detailhandel, men engrossalg. Fra en disk har skaberen ikke mere end en dollar.

Naturligvis er dette ikke store penge, men hvis cirkulationen er betydelig, vil overskuddet også stige. I gennemsnit kan et godt projekt medbringe fra 200 til 300 tusind dollars pr. Spil. Og dette er kun til salg i Rusland. Selvom det også sker, at man fra SNG-landene kan få den samme fortjeneste som fra resten af ​​verden. Her kan faktoren for det ustyrede spil påvirke.

Samtidig er det værd at være opmærksom på det faktum, at forretningen på onlinespil kan give helt andre penge, hvis ikke til piratkopieret salg. F.eks. Blev mere end 500.000 stykker juridiske diske fra det populære spil "Truckers" solgt. Dette bragte udviklerne næsten 750.000 dollars. Og hvis ikke for piratforfalskninger, kunne dette nummer fordobles.

Ansættelse af personale

Hvordan tjener jeg penge på computerspil mere - som et team? Ligegyldigt hvor strengt det lyder, men for at en nytilkomne spilvirksomhed skal kunne komme ind på det relevante marked og forblive i det mindste lidt der, vil det kræve en masse indsats og penge. De tidspunkter, hvor næsten enhver, efter at have oprettet spillet, kunne blive rig og berømt, sunket i vandet. Nu arbejder de på lignende projekter med teams. Men selv med et godt koordineret team er det meget vanskeligt at komme ind på det globale marked for computerspil.

Valget af personale skal kontaktes med alvor, fordi produktionen af ​​computerspil ikke kan overlades til nogen. Mange tager kun deres specialister ind, som har mindst 4 kurser med universitetsuddannelse. En forudsætning, som udviklere skal have, er viden om datalogi, teknik og anvendt matematik. Men sådanne genier er meget, meget få.

Problemet med manglen på kvalificerede specialister er også, at der i Rusland, i modsætning til Vesten, ikke er en eneste uddannelsesinstitution, der vil uddanne mestre i computerindustrien. Derfor bliver du sandsynligvis nødt til at oprette specielle træningskurser, hvor det vil være muligt at forbedre viden hos unge specialister inden for et eller andet felt. Og dette er også en omkostning og betydelig.

Produktion af computerspil

Hvilket er mere rentabelt?

Mange startende iværksættere ved ikke, hvad der stadig er mere rentabelt - at udvikle spil, udgive dem eller deltage i distribution? Ifølge computereksperter vil den mest rentable og pålidelige forretning være at udføre alle disse opgaver samtidigt. dvs. et firma skal være engageret i udviklingen af ​​et projekt. I dette tilfælde er det meget praktisk at kontrollere hele den teknologiske proces - fra starten af ​​oprettelsen af ​​spillet til dets frigivelse i butikshylder. Men kun store virksomheder har råd til en sådan proces.

Sådan tjener du penge på spil: processen

idé til computerspilOfte afhænger projektets rentabilitet af korrektheden af ​​arbejdsplanen.I den første fase foretager producenten eller manageren en markedsanalyse af markedet, hvor efterspørgslen efter visse produkter efter en bestemt tid bestemmes. Som regel er dette 1-2 år - det er hvor lang tid det tager at udvikle et mellemstort projekt.

Efter at ideen om et computerspil blev opfundet, begynder den anden fase - udarbejdelsen af ​​en forretningsplan. Det betragter hele projektet som en helhed - analyse af konkurrenter, beregning af omtrentlige omkostninger og overskud osv.

Den tredje fase er den mest massive. Det samler konceptkunstnere og designere. De skal male på de mindste trin alle opgaver og niveauer i spillet, antallet af helte, animationer og mere. Denne fase, den såkaldte forproduktion, tager ca. 4 måneder. I løbet af denne periode bør der udarbejdes en plan for alt videre arbejde.

Og den sidste fase er produktion, med andre ord produktion. Absolut alt personale deltager i det - animatører, kunstnere, programmerere, designere. Denne fase er den længste, hvorefter en prøveversion af spillet (alfa-version) er født.

Grundlæggende indeholder den stadig en masse fejl, der vil blive fjernet inden for et par måneder. Efter rettelse af fejlene frigives en betaversion, hvor spillet bliver slået sammen under den endelige version. Og først efter alle disse mange værker frigives et produkt, der er klar til at erobre højden i spilverdenen.

Hvad er hurtigere?

Mange udviklere hævder, at det er meget fordelagtigt at oprette spil til tablets. Hvorfor? Det tager bare mindre tid at oprette et sådan legetøj - cirka 4 måneder. Ja, og penge til at starte en virksomhed i dette område behøver ikke så meget - op til $ 100.000.

Mens udviklingen af ​​spil til computere tager som nævnt ovenfor fra et år til to år. Og det krævede budget er mindst $ 150.000-200.000. Men det vanskeligste og længe er processen med at oprette spil til konsoller. Det tager dem mindst to år.

Ophavsret

Hvordan tjener jeg penge på spil og beskytter dig mod piratkopiering af software? Så dine ophavsret ikke krænkes, kan du kontakte specielle firmaer. De sporer salget af piratkopierede diske og kopier af spil på Internettet. Hvis en sådan overtrædelse har fundet sted, rapporterer virksomheden dette til de nødvendige myndigheder, som træffer de nødvendige foranstaltninger. For en sådan pålidelig beskyttelse skal du betale en masse penge. Men som praksis viser, er det det værd.


Tilføj en kommentar
×
×
Er du sikker på, at du vil slette kommentaren?
Slet
×
Årsag til klage

forretning

Succeshistorier

udstyr