Công nghệ đã xâm nhập vào cuộc sống của chúng ta và thay đổi nó mãi mãi. Đôi khi bạn muốn đi đến cửa sổ và phóng to một phần của bức tranh bằng cách trải ngón tay của bạn, hoặc cuộn một cuốn sách giấy bằng cách tương tự với cuốn sách điện tử. Điều này đã xảy ra với bạn? Đối với một số người, đây là dịp để ca ngợi hoặc mắng tiến bộ, và đối với một doanh nhân Ấn Độ, tình huống này trở thành lý do để tạo ra một công ty trị giá 2 triệu đô la.
Công nghệ: xấu hay tốt?
Shet là người sáng lập và CEO của Skillmatics, một doanh nghiệp trò chơi giáo dục được thiết kế để giảm sự phụ thuộc vào công nghệ của trẻ em.
Doanh nhân trẻ bắt đầu công ty vào năm 2016 sau khi anh bắt được cháu trai ba tuổi của mình, người không thể hiểu làm thế nào để mở một cuốn sách thiếu nhi. "Hmm, nhưng đây là một vấn đề thực sự và một thị trường thích hợp!" anh nghĩ.
Ba năm sau, Sheta trở thành thương hiệu Ấn Độ đầu tiên nhận được thành công vang dội. Các sản phẩm của công ty anh được giới thiệu trong Cửa hàng của Hamley trên toàn thế giới.
Định nghĩa thị trường
Để bắt đầu dự án, cần tham khảo ý kiến phụ huynh ở Ấn Độ Mumbai. Hóa ra nhiều người có một vấn đề tương tự.
Mò mẫm một ngách, doanh nhân trẻ bỏ công việc của mình tại Tập đoàn tư vấn Boston và đầu tư 50.000 đô la, mà anh đã tiết kiệm được. Sự phát triển của một số trò chơi cho việc học sớm đã bắt đầu, được thiết kế để chuyển trải nghiệm của trẻ em từ các ứng dụng kỹ thuật số trở lại các trò chơi trong thực tế.

Như người sáng lập công ty thừa nhận, anh cần 6 tháng làm việc với cha mẹ để phát triển các giải pháp để loại trừ tác động của công nghệ đối với trẻ em.
Vì vậy, làm việc với các nhà thiết kế sản phẩm ở Hoa Kỳ, Shet đã nghĩ ra một số trò chơi tuyệt vời dành cho trẻ em từ ba đến sáu tuổi: tái sử dụng các bộ dụng cụ Viết và Xóa trong các ngành công nghiệp như toán học, khoa học, ngôn ngữ và logic.
Trẻ nhỏ học tốt nhất thông qua sự lặp lại. Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải tạo ra các trò chơi có thể tái sử dụng, vì vậy chúng tôi đã đưa ra khái niệm về Viết Viết và Xóa, ông cho biết người sáng lập công ty Ấn Độ.
Suy nghĩ trên toàn cầu
Với một dòng gồm tám sản phẩm, Skillmatics đã bắt đầu bán trực tuyến. Trong vòng sáu tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 7 năm 2017, trò chơi giáo dục từ Ấn Độ đã trở thành sản phẩm số 1 của Amazon.
Như tác giả thừa nhận, họ gần như không chi cho tiếp thị trong câu chuyện này. Mọi thứ xảy ra bởi chính nó.
Một khởi đầu thành công chỉ là một giai đoạn trong kế hoạch toàn cầu của Shet để tạo ra một thương hiệu quốc tế nổi tiếng từ Ấn Độ. Bước vào cấp độ thế giới là rất quan trọng đối với người sáng tạo. Ông thậm chí đã từ bỏ khoản đầu tư 750.000 đô la vào dự án, vì nhà đầu tư chỉ muốn tập trung vào thị trường Ấn Độ.

Skillmatics nhằm mục đích chinh phục thị trường Mỹ và Châu Âu. Các sản phẩm của công ty hiện đã có mặt tại 15 quốc gia trên thế giới thông qua trang web và thị trường trực tuyến của riêng mình. Sản phẩm cũng có sẵn trong các cửa hàng bán lẻ (có hơn 3.000) nhờ hợp tác với mạng lưới quốc tế của Hamley.
Một startup đến từ Ấn Độ đã nhận được 1,5 triệu đô la thông qua chương trình tăng tốc Sequoia Ấn Độ. Do đó, tổng cộng, ý tưởng kinh doanh đã thu hút khoảng 2 triệu đô la (130 triệu rúp).
Bí quyết thành công từ Ấn Độ
Người sáng lập Skillmatics khuyên tập trung vào thực hành. Thay vì nhận bằng MBA, tốt hơn là nên chú ý đến kinh nghiệm làm việc thực tế.
Trong số những phẩm chất bắt buộc của một doanh nhân, anh ta phân biệt sự kiên định và kiên trì. Không một chuyến đi nào là một đường dây trực tiếp: ngay cả những công ty tốt nhất cũng thường bị phá sản. Điều chính là không hoảng loạn và đi đến mục tiêu dự định.