İstatistiklere göre, Ruslar yıllık olarak bilgisayar oyunlarına birkaç milyon dolar harcıyorlar. Hem yetişkinler hem de çocuklar monitörün önünde saat harcıyorlar. Oyun endüstrisi her yıl daha da popüler hale geliyor.
Bu eğilim birçok girişimcinin oyunlarda nasıl para kazanılacağını düşünmesini sağlar. Böyle bir girişimcilik faaliyeti için birçok seçenek var. Bilgisayar oyunlarının üretilmesi için en karlı fakat en zor olanlardan birini ele alacağız.
Biraz tarih
Bilgisayar oyunları endüstrisinin öncüsü, bilgisayar merkezi çalışanı Alex Pajitnov'du. Her şey yeni ekipmanı test etmek için çeşitli programlar bulması gerektiğiyle başladı. Onları oyun şeklinde yaptı. 1985 yılında tanınmış ve popüler Tetris'i icat ettiler.
1990 yılında, başka ilginç bir oyun doğdu - Perestroika. Kurucusu Nikita Skripkin idi. Ona göre, hiç kimse para kazanamadı, ama bu oyuncak sayesinde tüm Avrupa onları öğrendi.
Aynı yıllarda, tüm gençlerin başını döndüren oyun konsolları serbest bırakılmaya başladı. İki bininci yıllardan itibaren, Rusların evlerinde gittikçe artan sayıda bilgisayar ve bunların ardında PC için oyun oynamaya başladı. Böylece birçok insan sanal bir dünyada neredeyse yaşamaya başladı.
Oyunlarda para kazanmak için: iş zorlukları
Her işletmenin kendi nüansları vardır. Bu nedenle, örneğin, bilgisayar oyunu şirketinizin bir projeyi başlattıktan hemen sonra su altına girmemesi için rekabetçi olması gerekir. Ve bu faktör büyük ölçüde oyunların kalitesine ve kullanıcıların ne kadar ilgi gösterebileceklerine bağlıdır.
Rekabet her gün büyüyor. Bir günde, her biri birisinin zengin olmak istediği, yüzlerce yeni oyun dünya çapında doğar. Ancak bunlardan sadece birkaçı gerçek bir popülerlik kazanıyor ve buna bağlı olarak yaratıcılarına iyi kazanç sağlıyor.
Oyun yaratmada para kazanmayı hala bilmeyenlerin yaşayabileceği ikinci sorun, modanın değişkenliğidir. Bir oyuncağı geliştirmek yaklaşık bir veya iki yıl alır. Ve bu süre zarfında, kullanıcıların çıkarları herhangi bir yönde değişebilir. Birçok yaratıcı, bazen bir projeyi durdurmanın finansmanı sürdürmekten daha kolay olduğunu kabul eder, çünkü bir sonraki oyun yayınlanmaya hazır olana kadar, zaten alakasız olabilir.
İhraç fiyatı
Bilgisayar oyunlarında nasıl para kazanılacağını anlamadan önce, böyle bir işe başlamanın ne kadara mal olduğunu bulmanız gerekir. Bu konuda, çoğu, geliştireceğiniz projenin ölçeğine bağlıdır. Ortalama olarak, çok zor olmayan bir oyun yaklaşık 500.000 $ alabilir. Bu Rusya ile ilgili. Batı'da, bu tür projeler biraz daha pahalıya mal olacak - 4-5 milyon dolar.
Bu paranın neredeyse% 60'ı işe alınan uzmanların maaşlarına harcanacak. Geri kalan her şey faturalara, vergilere, mülklerin kiralanmasına ve diğer masraflara gidecektir.
Örneğin, iyi bir programcının maaşının 500-1000 dolar olduğu tahmin edilmektedir. Bu nedenle, eğer proje üzerinde on uzman çalışıyorsa, o zaman, en az 5.000-10000 dolar talep edilecektir.
Geliştirici ve yayıncı arasında kar nasıl paylaşılır?
Bu konunun önceden tartışılması gerekir, böylece daha fazla yanlış anlaşılma meydana gelmez. Kurallara göre, yayıncının ve geliştiricinin kazancı aynı olmalıdır. Yabancı ülkelerde, en azından öyle.Ancak Rusya için farklı bir eğilim karakteristiktir - yayıncı kârın büyük kısmını alır.
Ve artık çalıştığı da değil. Sadece tüm nakit masraflarını o önemsiyor. Başka bir deyişle, sermayesini riske atıyor. Sonuçta, eğer proje bir başarısızlık olduğunu kanıtlarsa, kaybedecektir. Geliştirici, yalnızca oyunu oluşturmak için harcadığı zamanla risk almaz.
Ancak yeni bir projenin doğuş sürecinin tamamını finanse ederse, o zaman karın payı zaten önemli ölçüde değişiyor. Bazen geliştirici yönünde geçebilir ve% 80'e kadar çıkabilir.
Oyunlar yaratarak ne kadar kazanabilirsiniz?
Bu soru, bu işe başlamak isteyen tüm girişimciler için neredeyse ilk sırada. Cevaplaması çok zor olacak, ama deneyelim.
Tek bir diskin yazdırılması yaklaşık 30 senti alır. Burada iyi bir baskı ve renkli ambalaj (kutu) - artı 20 kuruş daha ekledik. Bir diskin fiyatı yaklaşık 24 dolar. Bunun perakende değil, toptan olduğu unutulmamalıdır. Bir diskten, yaratıcının bir dolardan fazla bir değeri yoktur.
Tabii ki, bu büyük bir para değil, ancak dolaşımda önemli ise, o zaman kar da artacaktır. Ortalama olarak, iyi bir proje oyun başına 200 ila 300 bin dolar getirebilir. Ve bu sadece Rusya'da satılıktır. Her ne kadar BDT ülkelerinden de, dünyanın geri kalanından aynı karı alabilirsiniz. Burada bükümsüz oyunun faktörü etkilenebilir.
Aynı zamanda, çevrimiçi oyunlardaki işlerin korsan satışlar için olmasa da tamamen farklı paralar getirebileceğine dikkat etmeye değer. Örneğin, popüler oyun "Truckers" ın 500.000'den fazla yasal disk satıldı. Bu, geliştiricilere yaklaşık 750.000 dolar getirdi. Ve korsan sahte için değilse, bu sayı iki katına çıkar.
Personel alımı
Bilgisayar oyunlarında para kazanmak nasıl - takım olarak? Ne kadar kesin ses çıkarırsa söylesin, ancak yeni başlayan bir oyun işletmesinin ilgili pazara girmesi ve en azından orada kalması için çok çaba ve para harcayacaktır. Oyunu yarattıktan sonra neredeyse herkesin zengin ve ünlü olabileceği, suya battığı zamanlar. Şimdi ekiplerle benzer projeler üzerinde çalışıyorlar. Fakat iyi koordine edilmiş bir ekiple bile, bilgisayar oyunları için dünya pazarına girmek çok zor.
Personel seçimine tüm ciddiyetle yaklaşılmalıdır, çünkü bilgisayar oyunlarının üretimi hiç kimseye emanet edilemez. Birçoğu ekiplerinde yalnızca en az 4 üniversite eğitimi almış olan uzmanları alır. Geliştiricilerin sahip olması gereken önkoşul, bilgisayar bilimi, mühendislik ve uygulamalı matematik bilgisidir. Ancak bu dahiler çok, çok azdır.
Nitelikli uzman eksikliğinin sorunu, Rusya’da, Batı’dan farklı olarak, bilgisayar endüstrisindeki ustaları eğitecek tek bir eğitim kurumunun bulunmamasıdır. Bu nedenle, muhtemelen bir veya başka bir alanda genç uzmanların bilgisini geliştirmenin mümkün olacağı özel eğitim sınıfları oluşturmanız gerekecektir. Ve bu da bir maliyet ve önemli.
Hangisi daha karlı?
Birçok girişimci girişimcinin daha karlı olanı bilmiyor - oyun geliştirmek, yayınlamak ya da dağıtıma katılmak? Bilgisayar uzmanlarına göre, en kârlı ve güvenilir iş tüm bu görevleri aynı anda tamamlamak olacak. yani Bir şirket, bir projenin geliştirilmesinde yer almalıdır. Bu durumda, oyunun başlangıcından mağaza raflarında serbest bırakılmasına kadar tüm teknolojik süreci kontrol etmek çok uygundur. Ancak sadece büyük şirketler böyle bir süreci karşılayabilir.
Oyunlarda para kazanma: süreç
Genellikle, projenin karlılığı iş planının doğruluğuna bağlıdır.İlk aşamada, üretici veya yönetici, belirli bir süre sonra belirli ürünlere olan talebin belirlendiği pazarın bir pazarlama analizini gerçekleştirir. Kural olarak, bu 1-2 yıldır - bu orta ölçekli bir projenin geliştirilmesinin ne kadar sürdüğüdür.
Bir bilgisayar oyunu fikri icat edildikten sonra, ikinci aşama başlar - bir iş planının hazırlanması. Tüm projeyi bir bütün olarak görüyor - rakiplerin analizi, yaklaşık maliyetlerin ve karların hesaplanması, vb.
Üçüncü aşama en büyük olanıdır. Konsept sanatçılarını ve tasarımcıları bir araya getirir. Oyunun tüm görev ve seviyelerini, kahraman sayısını, canlandırmalarını ve daha fazlasını en küçük adımlarda boyamaları gerekir. Ön prodüksiyon adı verilen bu aşama yaklaşık 4 ay sürüyor. Bu süre zarfında, daha sonraki tüm çalışmalar için bir plan oluşturulmalıdır.
Ve son aşama üretimdir, başka bir deyişle üretim. Kesinlikle tüm personel katılıyor - animatörler, sanatçılar, programcılar, tasarımcılar. Bu aşama en uzundur, bundan sonra oyunun deneme sürümü (alfa sürümü) doğar.
Temel olarak, birkaç ay içinde elimine edilecek bir sürü hata içeriyor. Hataları düzelttikten sonra, oyunun son sürümün altına alındığı bir beta sürümü yayınlandı. Ve sadece tüm bu sayısız işten sonra, oyun dünyasının yüksekliğini fethetmeye hazır bir ürün çıkarıldı.
Hangisi daha hızlı?
Birçok geliştirici, tabletler için oyun yaratmanın çok faydalı olduğunu iddia ediyor. Neden? Yaklaşık 4 ay - böyle bir oyuncak oluşturmak için sadece daha az zaman alır. Evet ve bu alanda bir işe başlamak için paraya çok ihtiyaç duymayacak - 100.000 dolara kadar.
Bilgisayarlar için oyunların geliştirilmesi, yukarıda da belirtildiği gibi, bir yıldan iki yıla kadar sürer. Ve gerekli bütçe en az 150.000-200.000 $ 'dır. Ancak en zor ve uzun süre konsollar için oyun yaratma sürecidir. Onları en az iki yıl sürer.
telif hakkı
Oyunlardan nasıl para kazanılır ve kendinizi yazılım korsanlığından nasıl korursunuz? Telif haklarınız ihlal edilmediğinden, özel firmalarla iletişime geçebilirsiniz. İnternetteki korsan disklerin ve oyunların kopyalarının satışını izlerler. Böyle bir ihlal meydana gelirse, şirket bunu gerekli makamlara bildirecek ve gerekli önlemleri alacaktır. Böyle güvenilir bir koruma için çok para ödemeniz gerekir. Ancak, uygulamanın gösterdiği gibi, buna değer.