Ang teknolohiya ay sumira sa ating buhay at binago ito magpakailanman. Minsan nais mong pumunta sa window at palakihin ang bahagi ng larawan sa pamamagitan ng pagkalat ng iyong mga daliri, o mag-scroll ng isang libro sa papel sa pamamagitan ng pagkakatulad sa elektronikong isa. Nangyari ba ito sa iyo? Para sa ilan, ito ay isang okasyon upang purihin o mapanakot ang pag-unlad, at para sa isang negosyante ng India, ang sitwasyong ito ay humantong sa paglikha ng isang kumpanya na nagkakahalaga ng $ 2 milyon.
Teknolohiya: masama o mabuti?
Si Shet ang nagtatag at CEO ng Skillmatics, isang pang-edukasyon na negosyo sa paglalaro na idinisenyo upang mabawasan ang pag-asa sa teknolohiya ng mga bata.
Sinimulan ng batang negosyante ang kumpanya noong 2016 matapos niyang mahuli ang kanyang tatlong taong gulang na pamangkin, na hindi maintindihan kung paano buksan ang isang libro ng mga bata. "Hmm, ngunit ito ay isang tunay na problema at isang mahusay na angkop na merkado!" naisip niya.
Tatlong taon pagkatapos nito, si Sheta ay naging unang tatak ng India na tumanggap ng matataas na tagumpay. Ang mga produkto ng kanyang kumpanya ay itinampok sa Hamleys Children Stores sa buong mundo.
Kahulugan ng merkado
Upang masimulan ang proyekto, kinakailangan ang isang konsulta sa mga magulang sa India Mumbai. Ito ay naging maraming na may katulad na problema.
Ang paglalagay ng isang angkop na lugar, ang batang negosyante ay huminto sa kanyang trabaho sa Boston Consulting Group at namuhunan ng $ 50,000, na na-save niya. Ang pag-unlad ng isang bilang ng mga laro para sa maagang pag-aaral ay nagsimula, na idinisenyo upang ilipat ang karanasan ng mga bata mula sa mga digital na aplikasyon pabalik sa mga laro sa katotohanan.

Tulad ng pag-amin ng tagapagtatag ng kumpanya, kailangan niya ng 6 na buwan ng trabaho sa kanyang mga magulang upang bumuo ng mga solusyon upang ibukod ang epekto ng teknolohiya sa mga bata.
Kaya, nagtatrabaho sa mga taga-disenyo ng produkto sa Estados Unidos, si Shet ay dumating ng maraming magagaling na mga laro para sa mga batang may edad tatlo hanggang anim: magagamit muli ang mga sulat na "Sumulat at Burahin" sa mga industriya tulad ng matematika, agham, wika, at lohika.
"Ang mga maliliit na bata ay natututo nang pinakamahusay sa pamamagitan ng pag-uulit. Alam namin na kailangan naming lumikha ng reusable na mga laro, kaya dumating kami sa konsepto ng "Sumulat at Burahin," sabi ng tagapagtatag ng kumpanya ng India.
Mga saloobin sa buong mundo
Sa pamamagitan ng isang linya ng walong mga produkto, ang Skillmatics ay nagsimulang magbenta online. Sa loob ng anim na buwan ng paglulunsad noong Hulyo 2017, ang larong pang-edukasyon mula sa India ay naging # 1 na produkto ng Amazon.
Tulad ng pag-amin ng may-akda, halos hindi nila ginugol ang pagmemerkado sa kuwentong ito. Lahat ng nangyari sa sarili.
Ang isang matagumpay na pagsisimula ay isang yugto lamang sa pandaigdigang plano ng Shet upang lumikha ng isang sikat na internasyonal na tatak mula sa India. Ang pagpasok sa antas ng mundo ay mahalaga para sa tagalikha. Iniwan niya kahit na ang $ 750,000 na pamumuhunan sa proyekto, dahil ang mamumuhunan ay nais na tumuon lamang sa merkado ng India.

Nilalayon ng Skillmatics na lupigin ang mga merkado ng Amerika at Europa. Magagamit na ngayon ang mga produkto ng kumpanya sa 15 mga bansa sa buong mundo sa pamamagitan ng sariling website at mga online market. Magagamit din ang mga produkto sa mga tindahan ng tingi (mayroong higit sa 3,000) salamat sa pakikipagtulungan sa internasyonal na network ng Hamley.
Ang isang startup mula sa India ay nakatanggap ng $ 1.5 milyon sa pamamagitan ng programa ng acceleration na Sequoia India. Kaya, sa kabuuan, ang ideya ng negosyo ay nakakaakit ng $ 2 milyon (130 milyong rubles).
Ang sikreto ng tagumpay mula sa India
Pinapayuhan ng tagapagtatag ng Skillmatics na nakatuon sa kasanayan. Sa halip na makakuha ng isang degree sa MBA, mas mahusay na bigyang pansin ang totoong karanasan sa trabaho.
Kabilang sa mga ipinag-uutos na katangian ng isang negosyante, nakikilala niya ang katatagan at tiyaga. Hindi isang solong paglalakbay ay isang direktang linya: kahit na ang pinakamahusay na mga kumpanya ay madalas na malapit sa pagkalugi. Ang pangunahing bagay ay hindi mag-panic at pumunta sa inilaan na layunin.