Noong nakaraan, ang mga larong board ay itinuturing na pangunahing libangan para sa mga bata, bagaman mayroong "mga may sapat na gulang", ngunit hindi gaanong karaniwang mga pagpipilian (tulad ng mga monopolyo). Ngayon, ang araling ito ay lumipat sa isang bagong antas at naging hindi lamang isang tanyag na pastime, ngunit din sunod sa moda sa mga kabataan.
Ang assortment ng mga laro ay naging mas malawak, at sila mismo ay mas maliwanag, mas kawili-wili, mas kumplikado at madalas na mas dynamic. Sa kasalukuyan, ang industriya ng gaming ay seryosong scale sa ating bansa at sa iba pang bahagi ng mundo, at ang pagbebenta ng naturang mga kalakal ay naging isang kaakit-akit at sa halip kumikitang negosyo.
Ang isang laro ng board ay isang tukoy na produkto, at samakatuwid ay kailangan mong magtrabaho kasama ito ayon sa ilang mga patakaran upang maging isang tunay na matagumpay na distributor (at marahil isang publisher). Paano buksan ang isang negosyo sa direksyon na ito, ilalarawan namin sa artikulong ito.
Bakit sulit ang paggawa ng negosyo sa mga laro?
Sa konteksto ng unibersal na trabaho at ang computerization ng maraming mga proseso, ang komunikasyon ay nagiging mahirap. Hindi sapat ang live na pakikipag-ugnayan para sa maraming tao, na kung saan ay sinusunod kahit sa loob ng mga pamilya. Ang larong board ay isang mahusay na pagkakataon upang magkasama (pamilya, mga kaibigan), magsaya at magsaya. At madalas na kapaki-pakinabang din.
Ang mga makabagong laro ay hindi lamang maaaring magdala ng kasiyahan, ngunit bubuo din ng isang malawak na iba't ibang mga kakayahan at mahalagang kasanayan. Para sa mga bata, ito ay masarap na kasanayan sa motor, atensyon at memorya, para sa mga may sapat na gulang - ang kakayahang mag-isip nang lohikal, kumilos nang mabilis o madiskarteng. Ang mga kabataan ay maaaring magpakita ng pagkamalikhain, sikolohikal na pamamaraan sa laro, bubuo ng pagiging dexterity at katalinuhan. At ang lahat ng ito ay nangyayari nang madali, masayang, binayaran ng kakulangan ng totoong komunikasyon.
Sa ibang bansa, ang tradisyon ng mga larong board ay matagal nang lumitaw at umiiral hanggang ngayon, sa ating bansa hindi pa tayo nakasanayan sa gayong libangan. Ang pamilihan na ito sa Russia ay medyo maliit, bagaman sa mga nagdaang mga taon mabilis itong umuusbong. Ito ay isang mainam na oras para sa mga batang negosyante upang simulan ang kanilang sariling negosyo sa mga laro, kasama ang suporta ng mas may karanasan na mga kasamahan. Upang matulungan kang mag-navigate sa mga kinakailangang aksyon, susuriin namin ang mga pangunahing hakbang para sa pagbubukas ng iyong sariling "kaso ng laro".
Plano: yugto ng samahan ng negosyo
Ang tiyak na mga aksyon ay nakasalalay sa nais mong ayusin. Ito ay isang benta lamang, o pinaplano mo ring ayusin ang paggawa ng mga larong board? Kung nagsisimula ka lamang sa iyong paraan sa bagay na ito, mas mahusay na tumuon sa pagpapatupad ng tapos na produkto, at habang ikaw ay nagkakaroon at mas pamilyar sa mundo ng mga laro, maaari mong isipin ang tungkol sa pag-publish ng mga ito. Upang mabuksan ang iyong sariling tindahan, kailangan mong isaalang-alang ang mga sumusunod na puntos:
- pagsasama-sama ng mga kalakal;
- maghanap para sa mga supplier;
- promosyon at pagbebenta;
- mga nagbebenta;
- pag-unlad.
Ang isang pare-pareho na solusyon sa bawat isa sa mga isyung ito ay magbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang iyong sariling matagumpay na negosyo sa mga laro, may kakayahang umunlad at mapalawak ang iyong impluwensya sa merkado.
Assortment ng mga laro
Ang iba't ibang mga produktong ito ay kamangha-manghang. Ito ay isang malaking bilang ng mga intellectual, lohikal at dynamic na mga laro. Ang bawat kategorya ay may sariling mga itinatag na pinuno. Upang hindi maling pag-isipan ng isang pagpipilian, mas mahusay na tumuon sa mga rating sa mundo at pag-aralan ang demand para sa isang partikular na produkto sa iyong rehiyon.Sa una, ang isang assortment ng 50-100 mga laro ay magiging sapat, na ibinigay na ang karamihan sa mga mamimili ay konserbatibo at pumili ng isang bagay na pamilyar, inirerekumenda ng mga kaibigan, atbp.
Kasama ang mga kilalang laro para sa isang malawak na madla tulad ng Monopoly, Scrabble, Twister at ilang iba pa, ang laro ng Uno at Cow 006 card ay naging tanyag sa kani-kanina lamang. Hindi sila masyadong intelektuwal dahil nangangailangan sila ng atensyon at mabilis na reaksyon.
Ang isang plus ay hanggang sa 10 mga tao ang maaaring maglaro sa kanila (angkop para sa isang malaking kumpanya). Ang lohikal na laro na "SET" ay kawili-wili, na kung saan ay mahusay na hinihiling sa ibang bansa, partikular sa mga institusyong pang-edukasyon. Maraming mga kagiliw-giliw na produkto ang maaaring matagpuan sa Pranses na publisher Jigamic. Ang mga laro na ginawa niya ay nakikilala sa pamamagitan ng isang matikas at naka-istilong disenyo.
Sa pangkalahatan, sa una ay nagkakahalaga ng pagpili kung ano ang tanyag sa buong mundo. At pagkatapos ay maaari mong unti-unting ipakilala ang ilang mga bagong produkto sa assortment, na nasubukan muna ang mga ito.
Kung saan makakakuha ng mga laro: mga supplier
Ngayon sa Russia mayroong maraming mga malalaking kumpanya na nag-order ng mga laro mula sa mga dayuhang tagagawa. Ang ilan sa kanila ay may sariling mga bahay sa pag-publish. Ito ay mas mahusay para sa isang bagong dating na sumang-ayon sa pakikipagtulungan sa isa sa mga ito at bumili ng mga larong board nang malaki.
Masaya ang mga tagagawa ng mga diskwento upang mabenta ang kanilang mga produkto nang mas mahusay, at marami sa kanila ay maaari ring makakuha ng suporta sa pagkonsulta. Papayagan ka nitong mabilis na tumaas, ipahayag ang iyong sarili at umaasa sa interes mula sa mga mamimili sa iyong rehiyon.
Mas kapaki-pakinabang para sa mga mas malalaking negosyante na makipagtulungan nang direkta sa mga dayuhang tagagawa, gayunpaman, para dito kailangan mong mahusay na sanay sa merkado ng gaming, alamin ang mga pangangailangan ng madla at maipakita nang wasto ang isang bagong produkto.
Promosyon at pagbebenta
Maaari mong simulan ang negosyong ito na may kaunting pamumuhunan. Sa una, mas mahusay na hindi magrenta ng isang espasyo sa tingian, ngunit upang limitahan ang iyong sarili sa virtual na puwang. Ang pagbubukas ng isang online na tindahan ay mas mabilis at hindi mahirap bilang isang tunay na punto. Maaari mong i-advertise ito pareho sa pamamagitan ng mga social network, at kasama ng iyong mga kaibigan at kakilala, sa mga grupo at sa mga site na nakatuon sa libangan sa iyong lungsod. At iba pa.
Makikita mo, lilitaw nang mabilis ang demand. Lalo na isinasaalang-alang ang katotohanan na sa maraming mga lungsod ay wala kahit saan upang bumili ng mga larong board (maliban sa pag-order sa Internet na may paghahatid). Sa una, maaari mong ipangako ang mga responsibilidad ng parehong courier at ang operator. At kung mas mabilis ang proseso, umarkila ang mga unang empleyado. Pagkatapos ay maaari mong isipin ang tungkol sa pagbubukas ng isang tindahan.
Kung magpasya ka sa iyong sariling saksakan, pagkatapos ay maingat na isaalang-alang ang lokasyon nito. Dapat itong isang masikip, dumaan na lugar. Ngunit huwag kalimutang pag-aralan ang iyong madla. Sino ang iyong customer? Pamilya o kabataan?
Ang isang tao na naghahanap ng isang regalo o marahil isang kumpanya ng pagbili ng mga laro para sa pag-aayos ng mga aktibidad sa paglilibang para sa mga empleyado (ang takbo na ito ay nagiging mas tanyag? Sagutin ang tanong na ito at pagkatapos lamang na hanapin ang isang angkop na lugar.
Mga tauhan ng tindahan
Ang mga laro sa lupon bilang isang negosyo ay may sariling mga detalye, sa partikular, sa proseso ng pagpapatupad. Ang mga tao ay karaniwang bumili ng isang produkto, sinusuri ang mga panlabas na katangian, nilalaman, mga katangian ng consumer. Kadalasan ang laro ay hindi makikita o hinawakan bago, dahil ito ay selyadong sa isang kahon.
Kaya, mahirap suriin. Samakatuwid, marami ang hindi madaling magpasya sa pagbili. Tinutulungan sila ng mga nagbebenta sa ito. Dapat silang mahusay na sanay sa mundo ng mga laro, alam ang saklaw, mga panuntunan at tampok ng bawat produkto.
Kung ang consultant ay interesado sa mga laro at mahal ang mga ito, pagkatapos ay bibigyan niya ng tamang payo ang bumibili. Napakahalaga upang malaman ang mga layunin ng acquisition: kung gaano karaming mga tao ang maglaro, kung anong uri ng kumpanya ito, kung anong uri ng mga aktibidad na interesado siya, atbp.Papayagan ka nitong pumili ng pinaka-angkop na produkto para sa tao, at sa pasasalamat ay tiyak na babalik siya sa iyo o payuhan ang kanyang mga kaibigan.
Pag-unlad ng negosyo
Ano ang mga prospect para sa isang gaming na negosyo? Ngayon medyo maganda ang rosy nila. Simula sa isang maliit na online na tindahan, maaari ka munang lumago sa isang buong saksakan, pagkatapos ay lumikha ng isang network sa iyong lungsod, rehiyon, atbp Bilang karagdagan, magkatulad, may katuturan na ilunsad ang iyong sariling bahay ng paglalathala, kung saan ang mga larong banyaga ay pag-aralan at naproseso nang malikhaing. tanyag sa ibang mga bansa.
Unti-unti, maaari kang maging isang distributor at isang tagapagbigay ng laro sa iyong sarili sa mas maliit na mga kumpanya at pribadong negosyante. Sa kabutihang palad, ang merkado ng laro sa Russia ay nagsisimula lamang upang punan, at samakatuwid mayroon ka pa ring mga prospect para sa pagiging kabilang sa nangungunang mga manlalaro.
Konklusyon
Sa kabila ng katotohanan na ang virtual na mundo ngayon ay magkakaiba at kawili-wili, nararamdaman pa rin ng mga tao ang pangangailangan para sa tunay na komunikasyon. Ang mga larong board ay maaaring maging isang mahusay na katangian nito, kapwa sa mga tuntunin ng kapana-panabik na komunikasyon at bilang isang kapaki-pakinabang na aktibidad sa pagbuo.
Sa ating bansa, sila ay nagiging sunod sa moda lamang. Iyon ang dahilan kung bakit ang negosyo sa gaming ay makikita ngayon bilang isang promising na negosyo na maaaring magdala ng mga tunay na benepisyo at mabuting kita. Panahon na upang magpasok ng isang angkop na lugar, ngunit kailangan mong gawin ito nang sistematiko at unti-unti. Mga tagumpay.