Према статистичким подацима, Руси годишње потроше неколико милиона долара на компјутерске игре. И одрасли и деца проводе сате испред монитора. Индустрија игара постаје све популарнија сваке године.
Овај тренд чини многе подузетнике размишљања о томе како зарадити новац на играма. Постоји много могућности за такву предузетничку активност. Сматрат ћемо једну од најпрофитабилнијих, али најтежу - производњу рачунарских игара.
Мало историје
Пионир индустрије рачунарских игара био је Алекс Пајитнов, запосленик рачунарског центра. Све је почело чињеницом да је морао осмислити разне програме за тестирање нове опреме. Правио их је у облику игара. 1985. године измислили су добро познати и популарни Тетрис.
1990. године рођена је још једна занимљива игра - Перестројка. Њен оснивач био је Никита Скрипкин. Према његовим речима, нико од тога није зарадио, али захваљујући овој играчки цела Европа је сазнала за њих.
Отприлике истих година почеле су да се пуштају играће конзоле, које су окренуле главу свим младима. Полазећи од двије хиљаде, све се више рачунара почело појављивати у домовима Руса, а иза њих игре за ПЦ. Многи људи су почели да живе готово у виртуелном свету.
Како зарадити новац на играма: пословни изазови
Свако предузеће има своје нијансе. Тако, на пример, да ваше предузеће за рачунарске игре не оде под воду одмах након покретања пројекта, неопходно је да буде конкурентно. А овај фактор у великој мери зависи од квалитета игара и од тога колико могу заинтересовати кориснике.
Конкуренција сваким даном расте. Током дана се роди више од стотину нових игара широм света, од којих свака жели да се обогати. Али само неколико њих стиче праву популарност и, сходно томе, доноси својим творцима добру зараду.
Други проблем с којим се могу суочити они који још увијек не знају како зарадити на стварању игара је варијабилност моде. Потребно је око годину или две да развијете једну играчку. И за то време, интересовање корисника може се мењати у било ком правцу. Многи креатори признају да је понекад лакше зауставити пројекат него наставити га финансирати, јер док следећа игра не буде спремна за пуштање, она већ може бити неважна.
Цена издавања
Пре него што схватите како зарадити новац на рачунарским играма, морате сазнати колико кошта покретање таквог посла. У овом питању, много тога зависи од обима пројекта који ћете промовисати. У просеку, игра која није баш тешка може да кошта око 500 000 долара. Овде се ради о Русији. На западу ће такви пројекти коштати мало више - 4-5 милиона долара.
Скоро 60% овог новца биће утрошено на плаће ангажованих стручњака. Све остало ће ићи на комуналне рачуне, порезе, закуп простора и остале трошкове.
На пример, плата доброг програмера процењује се на 500-1000 долара. Стога, ако, рецимо, на пројекту ради десет стручњака, тада ће у складу с тим бити потребно најмање 5.000-10000 долара.
Како се зарада дели између програмера и издавача?
О овом проблему треба разговарати унапред како не би дошло до даљих неспоразума. Према правилима, зарада издавача и програмера мора бити иста. У страним земљама, барем тако.Али за Русију је карактеристичан другачији тренд - издавач преузима највећи део зараде.
И није да он више ради. Само он води рачуна о свим новчаним трошковима. Другим речима, он ризикује свој капитал. Уосталом, ако се пројект покаже као неуспех, онда ће га изгубити. Програмер не ризикује ништа, само ако је своје време потрошио на креирање игре.
Али ако финансира читав процес рађања новог пројекта, удео у добити се већ увелико мења. Понекад може проћи у правцу програмера и достићи до 80%.
Колико можете зарадити креирањем игара?
Па, ово питање је скоро на првом месту за све предузетнике који желе да покрену овај посао. Биће врло тешко одговорити, али покушајмо.
За отисак једног диска потребно је око 30 центи. Овде смо додали добру штампу и шарено паковање (кутија) - плус још 20 центи. Цена једног диска је око 24 долара. Треба имати на уму да то није малопродаја, већ велепродаја. Са једног диска аутор нема више долара.
То, наравно, није велики новац, али ако је тираж значајан, добит ће такође расти. У просеку, добар пројекат може донети од 200 до 300 хиљада долара по игри. А то се продаје само у Русији. Иако се такође дешава да из земаља ЗНД можете добити исти профит као и из остатка света. Овде фактор игре без везе може утицати.
Истовремено, вреди обратити пажњу на чињеницу да би пословање на онлајн играма могло донети потпуно другачији новац, ако не и за пиратску продају. На пример, продато је више од 500 000 комада легалних дискова популарне игре „Труцкерс“. То је програмерима донело скоро 750.000 долара. А да није пиратских лажи, онда би се тај број могао удвостручити.
Регрутовање особља
Како зарадити новац на рачунарским играма више - као тим? Ма колико то строго звучало, али како би новопридошли играчки посао могао да уђе на релевантно тржиште и остане бар мало тамо, требати ће много труда и новца. Времена када је, након креирања игре, готово свако могао постати богат и славан, потонула је у воду. Сада раде на сличним пројектима са тимовима. Али чак и са добро координираним тимом, врло је тешко ући на глобално тржиште рачунарских игара.
Избору особља се мора приступити са озбиљношћу, јер се рачунарске игре не могу никоме поверити. Многи узимају у свој тим само оне специјалисте који имају најмање 4 смјера универзитетског образовања. Предуслов који програмери морају имати је знање из рачунарске науке, инжењерства и примењене математике. Али таквих генија је врло, врло мало.
Проблем недостатка квалификованих стручњака је и у томе што у Русији, за разлику од Запада, не постоји ниједна образовна установа која би обучавала мајсторе рачунарске индустрије. Због тога ћете вероватно морати да креирате посебне часове обуке у којима ће бити могуће побољшати знање младих стручњака из једне или друге области. А то је такође трошак, и значајан.
Шта је исплативије?
Многи почетници не знају шта је још исплативије - развити игре, објавити их или се укључити у дистрибуцију? Према рачунарским стручњацима, најпрофитабилнији и најпоузданији посао биће да се сви ти задаци извршавају истовремено. И.е. једна компанија треба да се бави развојем пројекта. У овом је случају врло згодно контролирати цијели технолошки процес - од почетка стварања игре до њеног пуштања на полице трговина. Али само велике компаније могу да приуште такав поступак.
Како зарадити новац на играма: процес
Често, профитабилност пројекта зависи од исправности плана рада.У првој фази произвођач или менаџер врши маркетиншку анализу тржишта током које се утврђује потражња за одређеним производима након одређеног времена. У правилу је то 1-2 године - ово је колико траје потребно за развој једног средњег пројекта.
Након што је измишљена идеја за рачунарску игру, започиње друга фаза - припрема пословног плана. Цео пројекат сматра целином - анализа конкурената, израчунавање приближних трошкова и профита итд.
Трећа фаза је најмасовнија. Окупља идејне уметнике и дизајнере. Они би у најмањим корацима требали усликати све задатке и нивое игре, број јунака, анимацију и још много тога. Ова фаза, такозвана предпродукција, траје око 4 месеца. За то време треба да се направи план за сав даљи рад.
И последња фаза је производња, другим речима, производња. У њему учествују апсолутно сво особље - аниматори, уметници, програмери, дизајнери. Ова фаза је најдужа, након чега се рађа пробна верзија игре (алфа верзија).
У основи, још увек садржи гомилу грешака које ће бити отклоњене у року од неколико месеци. Након исправљања грешака, издаје се бета верзија у којој се игра одводи под финалном верзијом. И тек након свих ових бројних радова објављен је производ који је спреман да освоји висине света игара.
Шта је брже?
Многи програмери тврде да је веома корисно креирати игре за таблете. Зашто? Само је потребно мање времена да се направи таква играчка - око 4 месеца. Да, а новац за покретање посла у овој области неће требати толико - до 100.000 долара.
Док развој игара за рачунаре траје, као што је већ поменуто, од године до две године. А потребан буџет је најмање 150.000-200.000 долара. Али најтежи и дужи је процес креирања игара за конзоле. Потребне су им најмање две године.
Ауторска права
Како зарадити новац на играма и заштитити се од софтверског пиратерије? Тако да ваша ауторска права нису кршена, можете контактирати посебне компаније. Они прате продају пиратских дискова и копија игара на Интернету. Ако је дошло до такве повреде, компанија ће то пријавити надлежним органима, који ће предузети неопходне мере. За такву поуздану заштиту морате платити много новца. Али, као што пракса показује, то је вриједно тога.