A tecnologia invadiu nossas vidas e mudou para sempre. Às vezes você quer ir para a janela e ampliar parte da imagem, espalhando os dedos, ou rolar um livro de papel, por analogia com o eletrônico. Isso aconteceu com você? Para alguns, esta é uma ocasião para elogiar ou repreender o progresso, e para um empresário indiano, essa situação levou à criação de uma empresa no valor de US $ 2 milhões.
Tecnologia: mal ou bem?
Shet é o fundador e CEO da Skillmatics, uma empresa de jogos educativos concebida para reduzir a dependência tecnológica das crianças.
O jovem empresário começou a empresa em 2016 depois que ele pegou seu sobrinho de três anos, que não conseguia entender como abrir um livro infantil. "Hmm, mas isso é um problema real e um ótimo nicho de mercado!" ele pensou.
Três anos depois disso, a Sheta se tornou a primeira marca indiana a receber um sucesso retumbante. Os produtos de sua empresa estão presentes nas lojas infantis da Hamleys em todo o mundo.
Definição de mercado
Para iniciar o projeto, foi necessária uma consulta com os pais em Mumbai indiana. Descobriu-se que muitos têm um problema semelhante.
Apalpando um nicho, o jovem empresário largou o emprego no Boston Consulting Group e investiu US $ 50 mil, que ele economizou. O desenvolvimento de uma série de jogos para o aprendizado inicial começou, projetado para transformar a experiência de crianças de aplicativos digitais de volta aos jogos na realidade.

Como o fundador da empresa admite, ele precisou de 6 meses de trabalho com seus pais para desenvolver soluções para excluir o impacto da tecnologia nas crianças.
Por isso, trabalhando com designers de produtos nos Estados Unidos, a Shet criou uma série de grandes jogos para crianças de três a seis anos: kits reutilizáveis de “Write and Erase” em setores como matemática, ciências, idiomas e lógica.
“As crianças pequenas aprendem melhor através da repetição. Sabíamos que precisávamos criar jogos reutilizáveis, então criamos o conceito de “Write and Erase”, disse o fundador da empresa indiana.
Pensamentos globalmente
Com uma linha de oito produtos, a Skillmatics começou a vender online. Dentro de seis meses do lançamento em julho de 2017, o jogo educacional da Índia tornou-se o produto # 1 da Amazon.
Como o autor admite, eles quase não gastaram em marketing nessa história. Tudo aconteceu por si só.
Um começo bem sucedido foi apenas um estágio no plano global da Shet para criar uma famosa marca internacional da Índia. Entrar no nível mundial foi crucial para o criador. Ele até abandonou o investimento de US $ 750.000 no projeto, já que o investidor queria se concentrar apenas no mercado indiano.

Skillmatics visa conquistar os mercados da América e da Europa. Os produtos da empresa estão agora disponíveis em 15 países em todo o mundo através do seu próprio site e mercados online. Os produtos também estão disponíveis em lojas de varejo (são mais de 3.000) graças à cooperação com a rede internacional da Hamley.
Uma startup da Índia recebeu US $ 1,5 milhão através do programa de aceleração Sequoia India. Assim, no total, a ideia de negócio atraiu cerca de US $ 2 milhões (130 milhões de rublos).
O segredo do sucesso da Índia
O fundador da Skillmatics aconselha o foco na prática. Em vez de obter um MBA, é melhor prestar atenção à experiência de trabalho real.
Entre as qualidades obrigatórias de um homem de negócios, ele distingue firmeza e perseverança. Nem uma única viagem é uma linha direta: até mesmo as melhores empresas estavam frequentemente perto da falência. O principal é não entrar em pânico e ir para o objetivo pretendido.