Virsraksti

Neparasta pieeja un unikāla ideja ļāva indiāņiem izveidot biznesu ar 50 000 USD sākuma kapitālu. Tagad šis projekts tiek lēsts 2 000 000 USD

Tehnoloģija ienāca mūsu dzīvē un mainīja to uz visiem laikiem. Dažreiz jūs vēlaties doties uz logu un palielināt attēla daļu, izplešot pirkstus, vai ritināt papīra grāmatu pēc analoģijas ar elektronisko. Vai tas notika ar jums? Dažiem šī ir izdevība slavēt vai izjust progresu, un Indijas uzņēmējam šī situācija ir izraisījusi uzņēmuma izveidošanu 2 miljonu ASV dolāru vērtībā.

Tehnoloģija: ļauna vai laba?

Šets ir izglītības spēļu biznesa Skillmatics dibinātājs un izpilddirektors, kas paredzēts bērnu tehnoloģiju atkarības mazināšanai.

Jaunais uzņēmējs sāka uzņēmējdarbību 2016. gadā pēc tam, kad viņš noķēra savu trīs gadus veco brāļadēlu, kurš nevarēja saprast, kā atvērt bērnu grāmatu. "Hmm, bet tā ir reāla problēma un liela tirgus niša!" viņš domāja.

Trīs gadus pēc tam Sheta kļuva par pirmo Indijas zīmolu, kas guvis ievērojamus panākumus. Viņa uzņēmuma produkti tiek demonstrēti Hamleys bērnu veikalos visā pasaulē.

Tirgus definīcija

Lai sāktu projektu, bija nepieciešama konsultācija ar vecākiem Indijas Mumbajā. Izrādījās, ka daudziem ir līdzīga problēma.

Izveidojot nišu, jaunais biznesmenis izstājās no darba Boston Consulting Group un ieguldīja 50 000 USD, kurus ietaupīja. Ir sākusies vairāku agrīnām mācībām paredzētu spēļu izstrāde, kuru mērķis ir pārvērst bērnu pieredzi no digitālām lietojumprogrammām atpakaļ uz spēlēm.

Kā atzīst uzņēmuma dibinātājs, viņam bija nepieciešami 6 mēneši darba ar vecākiem, lai izstrādātu risinājumus, lai izslēgtu tehnoloģiju ietekmi uz bērniem.

Tātad, sadarbojoties ar produktu dizaineriem Amerikas Savienotajās Valstīs, Shet nāca klajā ar vairākām lieliskām spēlēm bērniem vecumā no trīs līdz sešiem gadiem: atkārtoti lietojamiem rakstīšanas un dzēšanas komplektiem tādās nozarēs kā matemātika, zinātne, valodas un loģika.

“Mazi bērni vislabāk mācās ar atkārtošanos. Mēs zinājām, ka mums ir jāizveido atkārtoti lietojamas spēles, tāpēc mēs nāca klajā ar ideju “Rakstīt un izdzēst”, sacīja Indijas uzņēmuma dibinātājs.

Domas visā pasaulē

Ar astoņu produktu līniju Skillmatics ir sākusi tirdzniecību tiešsaistē. Sešu mēnešu laikā pēc darbības uzsākšanas 2017. gada jūlijā Indijas izglītojošā spēle kļuva par Amazon pirmo produktu.

Kā atzīst autore, viņi šajā stāstā gandrīz netērēja mārketingu. Viss notika pats par sevi.

Veiksmīgs sākums bija tikai posms Šetas globālajā plānā izveidot slavenu starptautisku zīmolu no Indijas. Ieiešana pasaules līmenī radītājam bija izšķiroša. Viņš pat atteicās no 750 000 dolāru ieguldījuma projektā, jo investors vēlējās koncentrēties tikai uz Indijas tirgu.

Skillmatics mērķis ir iekarot Amerikas un Eiropas tirgus. Uzņēmuma produkti tagad ir pieejami 15 pasaules valstīs, izmantojot savu vietni un tiešsaistes tirgus. Produkti ir pieejami arī mazumtirdzniecības veikalos (ir vairāk nekā 3000), pateicoties sadarbībai ar Hamlejas starptautisko tīklu.

Startup no Indijas ieguva 1,5 miljonus dolāru, izmantojot paātrināšanas programmu Sequoia India. Tādējādi kopumā biznesa ideja piesaistīja apmēram 2 miljonus dolāru (130 miljonus rubļu).

Indijas veiksmes noslēpums

Skillmatics dibinātājs iesaka koncentrēties uz praksi. Tā vietā, lai iegūtu MBA grādu, labāk ir pievērst uzmanību reālai darba pieredzei.

Starp uzņēmēja obligātajām īpašībām viņš izšķir stingrību un neatlaidību. Neviens ceļojums nav tieša līnija: pat labākie uzņēmumi bieži bija tuvu bankrotam. Galvenais nav paniku un doties uz paredzēto mērķi.


Pievienojiet komentāru
×
×
Vai tiešām vēlaties dzēst komentāru?
Dzēst
×
Sūdzības iemesls

Bizness

Veiksmes stāsti

Iekārtas