Remiantis statistika, rusai kasmet išleidžia kelis milijonus dolerių kompiuteriniams žaidimams. Ir suaugusieji, ir vaikai valandas praleidžia prie monitoriaus. Lošimų pramonė kasmet tampa vis populiaresnė.
Ši tendencija verčia daugelį verslininkų galvoti apie tai, kaip užsidirbti pinigų žaidimams. Yra daug tokios verslumo galimybių. Mes apsvarstysime vieną pelningiausių, bet sunkiausių - kompiuterinių žaidimų gamybą.
Šiek tiek istorijos
Kompiuterinių žaidimų pramonės pradininkas buvo Aleksas Pajitnovas, kompiuterių centro darbuotojas. Viskas prasidėjo nuo to, kad jis turėjo sugalvoti įvairiausias programas, norėdamas išbandyti naują įrangą. Jis padarė juos žaidimų forma. 1985 m. Jie išrado gerai žinomą ir populiarųjį „Tetris“.
1990 m. Gimė dar vienas įdomus žaidimas - „Perestroika“. Jos įkūrėjas buvo Nikita Skripkinas. Anot jo, niekas iš to neuždirbo pinigų, tačiau šio žaislo dėka visa Europa apie juos sužinojo.
Maždaug tais pačiais metais buvo pradėtos leisti žaidimų konsolės, kurios pasuko galvos visiems jaunuoliams. Pradėjus nuo dviejų tūkstantųjų dalių, vis daugiau kompiuterių pradėjo pasirodyti rusų namuose, o už jų - kompiuterio žaidimai. Taigi daugelis žmonių pradėjo beveik gyventi virtualiame pasaulyje.
Kaip užsidirbti pinigų žaidimams: verslo iššūkiai
Kiekvienas verslas turi savų niuansų. Taigi, pavyzdžiui, norint, kad jūsų kompiuterinių žaidimų verslas iškart po projekto paleidimo neliktų po vandeniu, būtina, kad jis būtų konkurencingas. Ir šis veiksnys labai priklauso nuo žaidimų kokybės ir nuo to, kiek jie gali sudominti vartotojus.
Konkurencija auga kiekvieną dieną. Per dieną visame pasaulyje gimsta daugiau nei šimtas naujų žaidimų, kurių kiekvienas nori praturtėti. Tačiau tik keli iš jų įgyja tikrą populiarumą ir, atitinkamai, neša jų kūrėjams pelną.
Antra problema, su kuria gali susidurti tie, kurie vis dar nežino, kaip užsidirbti pinigų kuriant žaidimus, yra mados kintamumas. Vieno žaislo sukūrimas užtrunka apie metus ar dvejus. Ir per tą laiką vartotojų interesai gali keistis bet kuria kryptimi. Daugelis kūrėjų pripažįsta, kad kartais sustabdyti projektą yra lengviau nei tęsti jo finansavimą, nes kol kitas žaidimas bus paruoštas išleisti, jis jau gali būti nesvarbus.
Išleidimo kaina
Prieš suprasdami, kaip užsidirbti pinigų kompiuteriniams žaidimams, turite išsiaiškinti, kiek kainuoja tokio verslo pradžia. Šiuo klausimu daug kas priklauso nuo projekto, kurį ketinate skatinti, masto. Vidutiniškai žaidimas, kuris nėra labai sunkus, gali užtrukti apie 500 000 USD. Kalbama apie Rusiją. Vakaruose tokie projektai kainuos šiek tiek daugiau - 4–5 milijonai dolerių.
Beveik 60% šių pinigų bus išleista samdomų specialistų atlyginimams. Visa kita eis į komunalinius mokesčius, mokesčius, patalpų nuomą ir kitas išlaidas.
Pavyzdžiui, gero programuotojo atlyginimas įvertinamas 500–1000 dolerių. Todėl, jei tarkime, dešimt specialistų dirba su projektu, atitinkamai reikės mažiausiai 5000–10000 USD.
Kaip paskirstomas pelnas tarp kūrėjo ir leidėjo?
Šis klausimas turėtų būti iš anksto aptartas, kad nekiltų daugiau nesusipratimų. Pagal taisykles, leidėjo ir kūrėjo pajamos turi būti vienodos. Užsienio šalyse bent jau taip.Tačiau Rusijai būdinga kitokia tendencija - didžiąją dalį pelno gauna leidėjas.
Ir nėra taip, kad jis daugiau dirba. Tiesiog jis pasirūpina grynaisiais. Kitaip tariant, jis rizikuoja savo kapitalu. Galų gale, jei projektas pasirodys nesėkmingas, tada jį prarasite. Kūrėjas niekuo nerizikuoja, jei tik praleis savo laiką kurdamas žaidimą.
Bet jei jis finansuoja visą naujo projekto gimimo procesą, tada pelno dalis jau labai keičiasi. Kartais tai gali pereiti kūrėjo kryptimi ir sudaryti iki 80 proc.
Kiek galite uždirbti kurdami žaidimus?
Na, šis klausimas yra visų pirma visiems verslininkams, norintiems pradėti šį verslą. Bus labai sunku atsakyti, bet pabandykime.
Atspausdinti vieną diską reikia apie 30 centų. Čia pridedame gerą spausdinimą ir spalvingą pakuotę (dėžutę) - dar 20 centų. Vieno disko kaina yra apie 24 USD. Reikėtų nepamiršti, kad tai nėra mažmeninė prekyba, o didmeninė prekyba. Iš vieno disko kūrėjas turi ne daugiau kaip dolerį.
Žinoma, tai nėra dideli pinigai, tačiau jei tiražas nemažas, pelnas taip pat padidės. Vidutiniškai geras projektas gali atnešti nuo 200 iki 300 tūkstančių dolerių už žaidimą. Ir tai parduodama tik Rusijoje. Nors taip pat atsitinka, kad iš NVS šalių galite gauti tokį patį pelną, kaip ir iš likusio pasaulio. Čia gali turėti įtakos nesukurto žaidimo faktorius.
Tuo pačiu metu verta atkreipti dėmesį į tai, kad internetinių žaidimų verslas galėtų atnešti visiškai kitokius pinigus, jei ne piratavimui. Pavyzdžiui, buvo parduota daugiau nei 500 000 populiarių žaidimų „Truckers“ legalių diskų. Tai kūrėjams atnešė beveik 750 000 dolerių. O jei ne piratų klastotėms, tada šis skaičius gali padvigubėti.
Personalo įdarbinimas
Kaip uždirbti daugiau pinigų kompiuteriniams žaidimams - kaip komandai? Kad ir kaip griežtai tai skambėtų, tačiau tam, kad naujokas, vienišas žaidimų verslas galėtų patekti į atitinkamą rinką ir bent truputį joje pasilikti, reikės daug pastangų ir pinigų. Laikai, kai, sukūrę žaidimą, beveik visi galėjo tapti turtingi ir garsūs, paskendę vandenyje. Dabar jie dirba prie panašių projektų su komandomis. Tačiau net turint gerai suderintą komandą, labai sunku patekti į pasaulinę kompiuterinių žaidimų rinką.
Į personalo atranką reikia žiūrėti labai rimtai, nes kompiuterinių žaidimų gamybos niekas negali patikėti. Daugelis į savo komandą priima tik tuos specialistus, kurie turi bent 4 universitetinio išsilavinimo kursus. Būtina sąlyga, kurią turi turėti kūrėjai, yra informatikos, inžinerijos ir taikomosios matematikos žinios. Bet tokių genijų yra labai, labai nedaug.
Kvalifikuotų specialistų trūkumo problema taip pat yra ta, kad Rusijoje, skirtingai nei Vakaruose, nėra nė vienos mokymo įstaigos, kuri rengtų kompiuterių pramonės meistrus. Todėl greičiausiai turėsite sukurti specialius mokymo užsiėmimus, kuriuose bus galima patobulinti jaunų specialistų žinias vienoje ar kitoje srityje. Tai taip pat yra nemažos išlaidos.
Kuris yra pelningesnis?
Daugelis pradedančiųjų verslininkų nežino, kas vis tiek yra pelningiau - kurti žaidimus, juos skelbti ar užsiimti platinimu? Kompiuterių ekspertų teigimu, pelningiausias ir patikimiausias verslas bus visas šias užduotis atlikti vienu metu. T. y. viena įmonė turėtų užsiimti projekto plėtra. Tokiu atveju labai patogu kontroliuoti visą technologinį procesą - nuo žaidimo kūrimo pradžios iki jo išleidimo parduotuvių lentynose. Tačiau tokį procesą gali sau leisti tik stambios įmonės.
Kaip užsidirbti pinigų žaidimams: procesas
Dažnai projekto pelningumas priklauso nuo darbo plano teisingumo.Pirmajame etape gamintojas ar vadybininkas atlieka rinkos rinkodaros analizę, kurios metu nustatoma tam tikrų produktų paklausa po tam tikro laiko. Paprastai tai yra 1–2 metai - tiek laiko reikia vienam vidutinio dydžio projektui sukurti.
Sugalvojus kompiuterinio žaidimo idėją, prasideda antrasis etapas - verslo plano parengimas. Jame nagrinėjamas visas projektas kaip visuma - konkurentų analizė, apytikslių išlaidų ir pelno apskaičiavimas ir kt.
Trečiasis etapas yra pats masiškiausias. Tai vienija idėjų menininkus ir dizainerius. Jie turėtų kuo mažesniais žingsniais nupiešti visas žaidimo užduotis ir lygius, herojų skaičių, animacijas ir dar daugiau. Šis etapas, vadinamasis išankstinis gaminimas, trunka apie 4 mėnesius. Per tą laiką turėtų būti sudarytas visų tolesnių darbų planas.
Ir paskutinis etapas yra gamyba, kitaip tariant, gamyba. Jame dalyvauja absoliučiai visas personalas - animatoriai, menininkai, programuotojai, dizaineriai. Šis etapas yra ilgiausias, po kurio gimsta bandomoji žaidimo versija (alfa versija).
Iš esmės jame vis dar yra krūva klaidų, kurios bus pašalintos per porą mėnesių. Pataisius klaidas, išleidžiama beta versija, kurioje žaidimas yra šlifuotas pagal galutinę versiją. Ir tik po visų šių daugybės darbų bus išleistas produktas, paruoštas užkariauti žaidimų pasaulio aukštumas.
Kas greičiau?
Daugelis kūrėjų teigia, kad labai naudinga kurti žaidimus planšetiniams kompiuteriams. Kodėl? Tokiam žaislui sukurti prireikia mažiau laiko - maždaug 4 mėnesiai. Taip, ir pinigų norint pradėti verslą šioje srityje nereikės tiek - iki 100 000 USD.
Žaidimų kompiuteriams kūrimas, kaip minėta, trunka nuo vienerių iki dvejų metų. Reikalingas biudžetas yra mažiausiai 150 000–200 000 USD. Bet pats sunkiausias ir ilgas yra žaidimų konsolių kūrimo procesas. Tai trunka mažiausiai dvejus metus.
Autorių teisės
Kaip užsidirbti pinigų žaidimams ir apsisaugoti nuo programinės įrangos piratavimo? Norėdami nepažeisti jūsų autorių teisių, galite kreiptis į specialias firmas. Jie stebi piratinių diskų ir žaidimų kopijų pardavimą internete. Jei toks pažeidimas įvyko, įmonė apie tai praneša būtinoms institucijoms, kurios imsis būtinų priemonių. Už tokią patikimą apsaugą reikia mokėti nemažus pinigus. Bet, kaip rodo praktika, ji yra verta.