Teknologi brød ind i vores liv og ændrede det for evigt. Nogle gange vil du gå til vinduet og forstørre en del af billedet ved at sprede fingrene eller rulle en papirbog analogt med den elektroniske. Skete dette dig? For nogle er dette en lejlighed til at rose eller skælde fremskridt, og for en indisk iværksætter har denne situation ført til oprettelsen af et selskab værd $ 2 millioner.
Teknologi: ondt eller godt?
Shet er grundlægger og administrerende direktør af Skillmatics, en uddannelsesmæssig spilvirksomhed designet til at reducere børns teknologiafhængighed.
Den unge forretningsmand startede virksomheden i 2016, efter at han fangede sin tre år gamle nevø, som ikke kunne forstå, hvordan man åbner en børnebog. "Hmm, men dette er et reelt problem og en stor markedsplads!" tænkte han.
Tre år efter dette blev Sheta det første indiske brand, der fik rungende succes. Hans virksomheds produkter findes i Hamleys børns butikker over hele verden.
Markedsdefinition
For at starte projektet var der behov for en konsultation med forældre i Indian Mumbai. Det viste sig, at mange har et lignende problem.
Den unge forretningsmand, der fik en niche, afsluttede sit job i Boston Consulting Group og investerede $ 50.000, som han sparede. Udviklingen af et antal spil til tidlig læring er begyndt, designet til at skifte oplevelse af børn fra digitale applikationer tilbage til spil i virkeligheden.

Som grundlæggeren af virksomheden indrømmer, havde han brug for 6 måneders arbejde med sine forældre for at udvikle løsninger for at udelukke indflydelsen af teknologi på børn.
Så arbejdede han med produktdesignere i USA, kom Shet med et antal fantastiske spil til børn i alderen tre til seks år: genanvendelige “Skriv og slet” -sæt i brancher som matematik, videnskab, sprog og logik.
”Små børn lærer bedst gennem gentagelse. Vi vidste, at vi var nødt til at skabe genanvendelige spil, så vi kom på konceptet "Skriv og slet," sagde grundlæggeren af det indiske firma.
Tanker globalt
Med en række på otte produkter er Skillmatics begyndt at sælge online. Inden for seks måneder efter lanceringen i juli 2017 blev det uddannelsesmæssige spil fra Indien Amazons nr. 1-produkt.
Som forfatteren indrømmer, brugte de næsten ikke på markedsføring i denne historie. Alt skete af sig selv.
En vellykket start var kun et trin i Shets globale plan om at skabe et berømt internationalt brand fra Indien. At komme ind på verdensplan var afgørende for skaberen. Han opgav endda investeringen på $ 750.000 i projektet, da investoren kun ville fokusere på det indiske marked.

Skillmatics sigter mod at erobre markedene i Amerika og Europa. Virksomhedens produkter er nu tilgængelige i 15 lande over hele verden gennem sit eget websted og online markeder. Produkter fås også i detailbutikker (der er mere end 3.000) takket være samarbejde med det internationale netværk af Hamley.
En opstart fra Indien modtog $ 1,5 millioner gennem accelerationsprogrammet Sequoia India. I alt tiltrækkede forretningsidéen cirka $ 2 millioner (130 millioner rubler).
Hemmeligheden bag succes fra Indien
Grundlægger af Skillmatics rådgiver fokus på praksis. I stedet for at få en MBA-grad, er det bedre at være opmærksom på reel arbejdserfaring.
Blandt en forretningsmands obligatoriske egenskaber skelner han fasthed og udholdenhed. Ikke en enkelt rejse er en direkte linje: selv de bedste virksomheder var ofte tæt på konkurs. Det vigtigste er ikke at få panik og gå til det tilsigtede mål.