Mga heading

Nagpapayo ang mga psychologist: ang mga maikling laro sa rally ng rally ng mga empleyado at pagbutihin ang pagganap ng koponan

Ayon sa mga nagdaang pag-aaral, 24% lamang ng mga empleyado ang nakakaramdam ng koneksyon sa kanilang mga kasamahan, na nangangahulugang tatlo sa bawat apat na empleyado sa isang regular na samahan ang naramdaman kahit na bahagyang nakahiwalay.

Ang mga malalakas na kumpanya ay sikat para sa mga koponan na may kaakit-akit na antas ng camaraderie. Ang mga malakas na bono na ito ay hindi bumubuo ng magdamag. Nagmumula ang mga ito mula sa palagiang personal at propesyonal na pakikipag-ugnayan na tumatagal ng ilang buwan at kahit na mga taon.

Suliranin sa pakikipag-ugnay

Bagaman sa maraming mga kaso ang propesyonal na komunikasyon ay higit na hindi maiiwasan, sa kasalukuyan ang mga kasamahan ay madalas na nagsasagawa ng magkasanib na mga pagpupulong, ngunit ang personal na pakikipag-ugnay ay hindi laging nangyayari nang organiko. Sa ganitong mga sitwasyon, hindi lamang mahirap para sa mga manggagawang beterano na makilala ang kanilang mga kasamahan na nagtatrabaho sa iba pang mga kagawaran, ngunit maaari ring maging mahirap para sa mga bagong empleyado na maayos na sumali sa kumpanya.

Ipinapakita ng mga pag-aaral na ang mga kasamahan ay ang unang bagay na dapat mong magustuhan sa trabaho. Kapag hindi suportado ng mga kumpanya ang mga inisyatibo sa pagbuo ng koponan, o kahit kailan hindi nila inuuna, ang mga beterano at nagsisimula ay mas malamang na makahanap ng mga kaibigan sa trabaho. Hindi lamang ito napakahirap na lumikha ng isang malakas na koponan, ngunit negatibong nakakaapekto rin sa paglahok ng mga empleyado, ang kanilang kalooban at pagiging produktibo.

Samakatuwid, ang mga may-ari ng negosyo na nais ang kanilang mga kumpanya ay maging matagumpay ay dapat gumawa ng mga hakbang upang makilala ng kanilang mga empleyado ang mga taong pinagtatrabahuhan nila, pinatataas nito ang mga pagkakataong matagumpay na pakikipagtulungan.

Kaso para sa mga laro sa opisina

Ang isa sa mga pinakamadaling paraan upang maipakilala ng mga organisasyon ang kanilang mga empleyado ay sa pamamagitan ng paggamit ng mga laro sa opisina, na kung saan ay maikli at simpleng mga aksyon na idinisenyo upang matulungan ang mga tao na makilala ang bawat isa sa isang personal na antas.

Maaari silang magamit upang matulungan ang mga bagong empleyado na komportable sa kanilang mga kasamahan. Maaari rin silang i-play upang matulungan ang mga beterano na makilala ang kanilang mga kasamahan na kung kanino sila bihira o hindi kailanman nakikipag-usap.

Bilang karagdagan, ang mga laro sa opisina ay nagbibigay ng mga kumpanya ng maraming mga pakinabang:

  1. Nagpapasaya sila, na gumagawa sa kanila ng isang welcome break sa trabaho.
  2. Masira ang mga hadlang na maaaring umiiral sa pagitan ng mga empleyado.
  3. Maaaring makatulong na simulan ang mga pangunahing pagpupulong o mahabang pag-eehersisyo.
  4. Gawing mas madali para sa mga empleyado na makipag-usap sa bawat isa.
  5. Hikayatin ang mga pakikipag-ugnay na karaniwang hindi nangyayari sa konteksto ng isang karaniwang araw ng trabaho.

Narito ang ilang mga nakakatuwang laro na magugustuhan ng iyong kawani.

"Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan"

Mag-ayos ng isang tanghalian ng koponan o magpahinga sa hapon upang matugunan ng iyong kawani ang bago. Ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat makabuo ng isang katotohanan at ang isa ay nagsisinungaling tungkol sa kanilang sarili. Pagkatapos ang bawat isa ay dapat na iharap sa iba kung ano ang kanyang naimbento. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay subukan na hulaan ang tamang sagot, na humahantong sa mga kwento tungkol sa mga sitwasyon sa buhay at nag-aambag sa isang kawili-wili at kaaya-aya na pag-uusap.

"Maghanap ng 10 karaniwang mga tampok"

Ipagpalagay na nagpapatakbo ka ng isang malaking kumpanya kung saan bihirang makipag-ugnay ang mga kagawaran. Upang hikayatin ang mga empleyado na makilala nang mabuti ang bawat isa, ayusin ang isang hapunan para sa buong kumpanya. Matapos kumain ang lahat, basahin ang mga ito sa magkahiwalay na grupo, siguraduhin na ang bawat isa sa kanila ay may mga empleyado ng lahat ng mga kagawaran. Hilingin sa mga pangkat na maghanap ng 10 mga bagay na magkakatulad (bukod sa malinaw, halimbawa, na sila ay mga tao). Marahil sa kanila ay magkakaroon ng mga kababayan, o may isang magkakaroon ng isang karaniwang libangan.

"Sino ang gumawa nito"

Hatiin ang iyong mga empleyado sa mga grupo (o mag-asawa kung mayroon kang isang maliit na kumpanya). Isulat sa bawat tao ang isang bagay na kawili-wili na ginawa niya sa isang tala ng kard (halimbawa, pag-parachuting, nanirahan sa sampung magkakaibang lungsod - ang nakakatuwang kalagayan, mas mabuti). Ilagay ang mga kard sa sumbrero, kalugin nang mabuti, hilingin sa bawat tao na kumuha ng isang kard na may tala na babasahin nila nang malakas. Pagkatapos, ang isang nagbabasa ay dapat subukang hulaan "kung sino ang gumawa nito," at kung bakit siya napunta sa konklusyon na ito.

"Man-rock-paper-gunting"

Marahil ang lahat ng kahit isang beses ay naglaro ng mga rock-paper-gunting. Ngunit marahil ay hindi mo ito nilaro sa isang pangkat. Hatiin ang iyong mga tauhan sa maraming mga koponan na gusto mo. Hayaan ang bawat tao na magmungkahi ng mga tiyak na kilos para sa bawat kilusan. Matapos ang isang serye ng mga laro sa bawat koponan, ang pinakamahusay ay natutukoy ng bilang ng mga tagumpay.

"Sa isang salita"

Naghahanap ka ba para sa isang hindi kapani-paniwalang madaling laro upang simulan ang isang pulong o pagsasanay? Sa kasong ito, ang isang isang salita na laro ay mabuti.

Hatiin ang mga kalahok sa isang pulong o pagsasanay sa maliliit na grupo ng apat o lima. Tanungin sila ng isang napaka-simpleng katanungan, halimbawa: "Anong salita ang gagamitin mo upang ilarawan ang kultura ng aming kumpanya?" Bigyan ang bawat pangkat ng lima o 10 minuto upang makabuo ng kanilang sariling mga sagot.

Bago matukoy ang kanilang nag-iisang salita, tatalakayin ito ng mga miyembro ng bawat koponan. Pagkatapos ay ibinahagi ng mga koponan ang kanilang mga resulta.

Hamon sa Marshmallow

Hatiin ang iyong koponan sa mga pangkat ng apat. Bigyan ang bawat pangkat ng 20 sticks ng spaghetti, 3 metro ng laso, 3 metro ng lubid at isang marshmallow. Hilingin sa kanila na bumuo ng pinakamataas na istrukturang freestanding na maaari mo.

Ang pinakamadaling paraan upang matulungan ang iyong mga empleyado na mas makilala ang bawat isa at madagdagan ang kanilang pagiging produktibo ay upang pasiglahin ang pakikipag-ugnay sa isang paraan na ang karamihan sa mga tao ay kumportable sa opisina. Samakatuwid, ang pagkakaroon ng kasiyahan sama-sama ay isa sa pinakamabilis na paraan sa isang nagkakaisang koponan.


Magdagdag ng isang puna
×
×
Sigurado ka bang gusto mong tanggalin ang komento?
Tanggalin
×
Dahilan para sa reklamo

Negosyo

Mga kwentong tagumpay

Kagamitan