Posible ba sa ating panahon, kapag ang libu-libo at libu-libong mga kumpanya ay nagtatrabaho sa merkado, upang makahanap ng isang bagong angkop na lugar at kumita ng milyon-milyon? Tila na ang lahat ng mga lugar ng aktibidad ay matagal nang nasakop, ang mabangis na kumpetisyon ay naghahari. Ito ay lumiliko maaari mong. Ngunit hindi ito madali. Ang isang kapansin-pansin na halimbawa ay ang startup ng Texel, na gumagana sa larangan ng 3D na teknolohiya. Tatlong taong mahilig magsikap na gumawa ng isang maliit na rebolusyon sa larangan ng tingi, na tumutulong sa mga customer na pumili ng mga damit ayon sa kanilang panlasa at indibidwal na pisikal na katangian.
Mahiwagang 3D

Tatlong dimensional na teknolohiya ang sumira sa aming buhay mga 7 taon na ang nakalilipas. Ang mga 3D printer, na dating itinuturing na gimmick, ay naging abot-kayang. Ngunit hindi lubos na naiintindihan ng mga tao kung ano ang gagamitin nila. Tila ang kanilang kapalaran ay ang paggawa ng mga volumetric na modelo, wala na.
Si Sergei Klimentyev, isang ordinaryong empleyado ng bangko na nakatanggap ng isang napakatalino na edukasyon sa Russia at UK, ay nababato sa trabaho. Sumasang-ayon, madalas itong nangyayari, lalo na sa "office plankton." Ngunit hindi tulad ng kanyang mga kasamahan, hindi siya naglaro ng online poker at hindi nanonood ng mga video tungkol sa "kote" sa Internet. Dahil ang kanyang pag-aaral sa Higher School of Economics sa London, siya ay sinakop ng Terra Incognita - ang "hindi pa nababanggit na lupa" ng virtual reality. Ang lugar na ito ay hindi bago, ngunit hindi pa rin talaga nakatira. Ang mga posibilidad nito ay malawak, ngunit halos hindi ito natagpuan praktikal na aplikasyon.
Ang automation ng teknolohiya

"Bakit ipinakilala ang modeling 3D sa pang-araw-araw na buhay na may isang creak?" - Nangangatuwiran si Sergey. At sinagot niya ang kanyang sarili: "Dahil walang sapat na automation upang mailipat ang mga bagay na tunay na mundo sa virtual." Ang mga taga-disenyo ay halos mano-manong lumikha ng mga bagay para sa mga laro, programa at mga modelo ng demo, na gumugol ng maraming oras sa ito.
Para sa Klimentyev, tila makatuwiran na makakatulong ang mga 3D scanner sa mahirap na bagay na ito. Gayunpaman, ang mga modelong umiiral sa aming merkado ay hindi perpekto at nagtrabaho lalo na sa mga maliliit na item. Ngunit paano ilipat sa isang virtual na kapaligiran, halimbawa, isang aparador o isang tao?
Nagsimula ang mga eksperimento. Klymentyev ay nakuha sa pamamagitan ng anunsyo ng isang simpleng 3D scanner. Hinikayat niya ang kanyang kasintahan at asawa sa hinaharap na si Anna na maging isang modelo. Dati siyang nasa isang hindi gumagalaw (kung maaari) posisyon sa loob ng 40 minuto habang sinubukan ni Sergey na i-scan ito mula sa lahat ng panig. Gayunpaman, ang mga resulta ay malayo mula sa perpekto.
Ang kapwa kapaki-pakinabang na pakikipagtulungan

Ang tagabangko at kasabay na cybernetic ay nagsimulang mag-aral ng mga analogues sa merkado. Wala siyang nakitang angkop sa Russia para sa kanyang sarili. Ngunit nakilala ni Klimentyev ang gawain ng isang nagtapos ng Faculty of Computational Mathematics at Cybernetics sa Moscow State University na si Maxim Fedyukava. Ang isang kakilala ay naganap sa pagitan nila, na lumago sa isang pakikipagsosyo sa negosyo. Pinag-aralan ng huli ang posibilidad ng paglilipat ng mga bagay sa 3D mundo sa pamamagitan ng mga litrato.
Nagpasiya ang mga mahinahon na huminto sa pag-scan. Ang teknolohiyang ito, sa pinakadulo, ay binuo, at para sa pagtatrabaho sa mga litrato na ganap na magkakaibang mga mapagkukunan ay kinakailangan, hanggang sa artipisyal na katalinuhan. Maraming mga sensor at software ang sinubukan. Nagkaroon ng problema sa software, walang natagpuan na angkop. Nagpasya kaming gawin ang lahat sa aming sarili. Para dito, inanyayahan si Andrei Poskonin, isang dating mag-aaral ng Fedyukov, isang nagtapos sa VMK ng Moscow State University. Kinuha niya ang posisyon ng direktor ng teknikal.
Mula sa isang pagsisimula hanggang sa isang matagumpay na proyekto sa negosyo

Tumagal ng tungkol sa 2 taon upang pinuhin ang teknolohiya ng pag-scan ng 3D at isulat ang angkop na software.Noong 2014, handa na ang gumaganang aparato ng Texel Portal, na may kakayahang gumawa ng isang buong-taas na modelo ng sinumang tao sa isang minuto lamang at mailipat ito sa virtual na kapaligiran ng isang programa sa computer. Ang mga gastos ay mataas. Bilang karagdagan sa 800,000 rubles ng sariling pamumuhunan, ang $ 400,000 ng mga pamumuhunan ay naaakit.
Ngunit ang paglikha ng isang aparato ay kalahati ng labanan. Nais ng mga kabataan na makakuha ng kita mula sa teknolohiya, mga gantimpala sa materyal. Sa una, ang scanner ay ginamit upang makagawa ng mga detalyadong modelo. Halimbawa, ang mga indibidwal na numero para sa mga cake ay naiiba nang malaki. Pagkatapos ay nagsimula ang pagbebenta ng kagamitan. Ang isang set na may yari na software ay naibenta sa halagang $ 25,000 o naupahan para sa mga kaganapan. Nakakagulat na ang mga mamimili ay pangunahing mula sa ibang bansa. Ngunit hindi ka magiging mayaman sa naturang pamamaraan. Kinakailangan upang makahanap ng isang mas malaking aplikasyon.
Mga tindahan ng damit

Sa huli, nauunawaan na ang pag-scan ng 3D ay maaaring mailapat sa negosyo ng damit. Ang solusyon ay simple. Ang isang tao ay pumapasok sa angkop na silid, na isa ring scanner. Sa isang minuto, ang volumetric model nito ay nilikha at inilipat sa isang espesyal na programa. Sa loob nito, maaaring tukuyin ng kliyente ang nais na mga parameter ng estilo, kulay, tela at iba pang mga bagay. Isinasaalang-alang ang pisikal na mga parameter nito, ang mga modelo ng damit na magagamit sa tindahan ay inaalok. Dito maaari mong pre-tantyahin kung ang imahe ay angkop o hindi. At pagkatapos ay subukan sa mga pinaka-nagustuhan na mga bagay.
Sa pamamagitan ng paraan, ang pag-scan ay ginagawa lamang ng 1 oras. Nang maglaon, ang virtual na modelo ay maaaring magamit sa mga saksakan ng tingian o mga online na site kung saan sinusuportahan ang teknolohiyang ito. Ang isang bilang ng mga malalaking kadena ng fashion ay naging interesado sa ideya. Kabilang sa mga ito ay sina S. Oliver at Marks & Spencer. Ang huling kumpanya ay namuhunan din ng isang $ 200,000 proyekto.
Malaki ang plano ni Texel ngayon. Ang pagsisimula ay nagkakahalaga ng $ 10 milyon. Ngunit ayon sa mga guys, ito lamang ang simula. Kasama sa mga plano ang pag-access sa mga online na tindahan ng damit. Bagaman sa 2018 net profit ay umabot sa 12.6 milyong rubles, karamihan sa pera ay nagmula sa ibang bansa. Inaasahan ng friendly team na pukawin ang domestic damit ng merkado, gawin itong mas teknolohikal at maginhawa para sa average na bumibili.