Επικεφαλίδες

Η ιστορία μιας επιτυχημένης εκκίνησης. Πώς τρεις ενθουσιώδεις δημιούργησαν μια εταιρεία με έσοδα δεκάδων εκατομμυρίων ρούβλια και προσέλκυσαν ξένους επενδυτές

Είναι δυνατόν στην εποχή μας, όταν χιλιάδες και χιλιάδες εταιρείες εργάζονται στην αγορά, να βρουν μια νέα θέση και να κερδίσουν εκατομμύρια; Φαίνεται ότι όλοι οι τομείς δραστηριότητας έχουν παραμείνει για πολύ καιρό, βασιλεύει ο σκληρός ανταγωνισμός. Αποδεικνύεται ότι μπορείτε. Αλλά αυτό δεν είναι εύκολο. Ένα εντυπωσιακό παράδειγμα είναι η εκκίνηση του Texel, η οποία λειτουργεί στον τομέα της τεχνολογίας 3D. Τρεις ενθουσιώδες προσπαθούν να κάνουν μια μικρή επανάσταση στον τομέα του λιανικού εμπορίου, βοηθώντας τους πελάτες να επιλέγουν ρούχα ανάλογα με τη γεύση και τα φυσικά χαρακτηριστικά τους.

Μυστηριώδες 3D

Τρισδιάστατη τεχνολογία έσπασε στη ζωή μας περίπου πριν από 7 χρόνια. Οι τρισδιάστατοι εκτυπωτές, που προηγουμένως θεωρούνταν ένα τέχνασμα, έχουν γίνει αρκετά προσιτοί. Αλλά οι άνθρωποι δεν κατάλαβαν πλήρως τι να τις χρησιμοποιήσουν. Φάνηκε ότι το πεπρωμένο τους ήταν η κατασκευή ογκομετρικών μοντέλων, όχι περισσότερο.

Ο Σεργκέι Κλιμεντιέφ, ένας συνηθισμένος τραπεζικός υπάλληλος που έλαβε λαμπρή εκπαίδευση στη Ρωσία και το Ηνωμένο Βασίλειο, βαρεθεί στην εργασία. Συμφωνώ, αυτό συμβαίνει συχνά, ειδικά με το "γραφείο πλαγκτόν." Αλλά σε αντίθεση με τους συναδέλφους του, δεν έπαιξε σε απευθείας σύνδεση πόκερ και δεν παρακολούθησε βίντεο σχετικά με το "kote" στο Διαδίκτυο. Από τις σπουδές του στην Ανώτατη Σχολή Οικονομικών στο Λονδίνο, καταλήφθηκε από την Terra Incognita - την «άγνωστη γη» της εικονικής πραγματικότητας. Αυτή η περιοχή δεν ήταν καινούργια, αλλά δεν κατοικήθηκε. Οι δυνατότητές του είναι τόσο ευρείες, αλλά σχεδόν δεν βρήκαν πρακτική εφαρμογή.

Αυτοματοποίηση τεχνολογίας

"Γιατί η 3D modeling εισάγεται στην καθημερινή ζωή με μια σκασίματα;" - Sergey αιτιολόγησε με παρόμοιο τρόπο. Και απάντησε ο ίδιος: "Επειδή δεν υπάρχει αρκετή αυτοματοποίηση για να μεταφέρει αντικείμενα πραγματικού κόσμου στο εικονικό". Οι σχεδιαστές δημιουργούν σχεδόν με το χέρι αντικείμενα για παιχνίδια, προγράμματα και μοντέλα επίδειξης, ξοδεύοντας πολύ χρόνο σε αυτό.

Για τον Klimentyev, φάνηκε αρκετά λογικό ότι οι τρισδιάστατοι σαρωτές θα μπορούσαν να βοηθήσουν σε αυτό το δύσκολο θέμα. Ωστόσο, εκείνα τα μοντέλα που υπήρχαν στην αγορά μας ήταν ατελής και δούλευαν κυρίως με μικρά αντικείμενα. Αλλά πώς να μεταφέρετε σε ένα εικονικό περιβάλλον, για παράδειγμα, ένα ντουλάπι ή ένα άτομο;

Τα πειράματα άρχισαν. Ο Klymentyev αποκτήθηκε από την ανακοίνωση ενός απλού 3D σαρωτή. Έπεισε τη φίλη του και τη μελλοντική σύζυγό του Άννα να αποτελεί πρότυπο. Πάντα έπρεπε να είναι σε μια ακίνητη (αν είναι δυνατόν) θέση για 40 λεπτά ενώ ο Σεργκέι προσπάθησε να το σαρώσει από όλες τις πλευρές. Ωστόσο, τα αποτελέσματα δεν ήταν τέλεια.

Αμοιβαία επωφελή συνεργασία

Ο τραπεζίτης και ταυτόχρονα ο κυβερνητικός άρχισαν να μελετούν αναλόγους στην αγορά. Δεν βρήκε κάτι κατάλληλο στη Ρωσία για τον εαυτό του. Όμως ο Κλιμεντιέφ γνώρισε το έργο ενός πτυχιούχου της Σχολής Υπολογιστικών Μαθηματικών και Κινηματολογίας στο κρατικό πανεπιστήμιο της Μόσχας Μαξίμ Φεντσουκάβα. Μια γνωριμία που ακολούθησε μεταξύ τους, η οποία εξελίχθηκε σε επιχειρηματική συνεργασία. Ο τελευταίος μελέτησε τη δυνατότητα μεταφοράς αντικειμένων στον 3D κόσμο μέσω φωτογραφιών.

Οι λάτρεις αποφάσισαν να σταματήσουν παρόλα αυτά στη σάρωση. Αυτή η τεχνολογία, τουλάχιστον, έχει ήδη αναπτυχθεί και για την εργασία με τις φωτογραφίες απαιτούνται εντελώς διαφορετικοί πόροι, μέχρι την τεχνητή νοημοσύνη. Έχουν δοκιμαστεί πολλοί αισθητήρες και λογισμικό. Υπήρξε πρόβλημα με το λογισμικό, δεν βρέθηκε τίποτα κατάλληλο. Αποφασίσαμε να κάνουμε τα πάντα μόνοι μας. Για αυτό, ο Αντρέι Ποσκονίν, πρώην μαθητής του Fedyukov, πτυχιούχος του VMK του κρατικού πανεπιστημίου της Μόσχας, προσκλήθηκε να βοηθήσει. Έλαβε τη θέση τεχνικού διευθυντή.

Από την εκκίνηση σε ένα επιτυχημένο επιχειρηματικό σχέδιο

Χρειάστηκαν περίπου 2 χρόνια για να βελτιώσετε την τεχνολογία τρισδιάστατης σάρωσης και να γράψετε κατάλληλο λογισμικό.Το 2014, η λειτουργική συσκευή Texel Portal ήταν ήδη έτοιμη, ικανή να κάνει ένα μοντέλο πλήρους ύψους οποιουδήποτε προσώπου μέσα σε ένα λεπτό και να το μεταφέρει στο εικονικό περιβάλλον ενός προγράμματος υπολογιστή. Το κόστος ήταν υψηλό. Εκτός από τα 800.000 ρούβλια ιδίων επενδύσεων, προσελκύθηκαν 400.000 δολάρια επενδύσεων.

Αλλά η δημιουργία μιας συσκευής είναι η μισή μάχη. Οι νέοι ήθελαν να επωφεληθούν από την τεχνολογία, τις υλικές ανταμοιβές. Αρχικά, ο σαρωτής χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία λεπτομερών μοντέλων. Για παράδειγμα, τα μεμονωμένα στοιχεία για τα κέικ διέφεραν καλά. Στη συνέχεια ξεκίνησε η πώληση του εξοπλισμού. Ένα σετ με έτοιμο λογισμικό πωλήθηκε για $ 25.000 ή μισθώθηκε για εκδηλώσεις. Παραδόξως, οι αγοραστές ήταν κυρίως από το εξωτερικό. Αλλά δεν θα πλουτίσετε σε ένα τέτοιο σχέδιο. Απαιτείται να βρεθεί μια ευρύτερη εφαρμογή.

Ρούχα λιανικής

Στο τέλος, έγινε κατανοητό ότι η τρισδιάστατη σάρωση μπορεί να εφαρμοστεί στην επιχείρηση ένδυσης. Η λύση είναι απλή. Ένα άτομο εισέρχεται στο χώρο τοποθέτησης, το οποίο είναι επίσης σαρωτής. Σε ένα λεπτό, το ογκομετρικό μοντέλο δημιουργείται και μεταφέρεται σε ειδικό πρόγραμμα. Σε αυτό, ο πελάτης μπορεί να καθορίσει τις επιθυμητές παραμέτρους στυλ, χρώμα, ύφασμα και άλλα πράγματα. Λαμβάνοντας υπόψη τις φυσικές παραμέτρους της, θα προσφερθούν μοντέλα ρούχων που διατίθενται στο κατάστημα. Εδώ μπορείτε να υπολογίσετε αν η εικόνα είναι κατάλληλη ή όχι. Και μόνο τότε δοκιμάστε τα πιο αγαπημένα πράγματα.

Με την ευκαιρία, η σάρωση γίνεται μόνο 1 φορά. Αργότερα, το εικονικό μοντέλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε καταστήματα λιανικής πώλησης ή σε διαδικτυακούς τόπους όπου υποστηρίζεται αυτή η τεχνολογία. Ορισμένες μεγάλες αλυσίδες μόδας έχουν ήδη ενδιαφερθεί για την ιδέα. Μεταξύ αυτών είναι ο S. Oliver και ο Marks & Spencer. Η τελευταία εταιρεία επένδυσε ακόμη ένα έργο ύψους $ 200.000.

Ο Texel έχει μεγάλα σχέδια σήμερα. Η εκκίνηση έχει ήδη αποτιμηθεί στα 10 εκατομμύρια δολάρια. Αλλά σύμφωνα με τους τύπους, αυτό είναι μόνο η αρχή. Τα σχέδια περιλαμβάνουν πρόσβαση σε ηλεκτρονικά καταστήματα ένδυσης. Αν και το 2018 το καθαρό κέρδος ανερχόταν σε 12,6 εκατομμύρια ρούβλια, τα περισσότερα χρήματα προέρχονταν από το εξωτερικό. Η φιλική ομάδα ελπίζει να αναζωογονήσει την εγχώρια αγορά ειδών ένδυσης, να την καταστήσει πιο τεχνολογική και βολική για τον μέσο αγοραστή.


Προσθέστε ένα σχόλιο
×
×
Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να διαγράψετε το σχόλιο;
Διαγραφή
×
Λόγος καταγγελίας

Επιχειρήσεις

Ιστορίες επιτυχίας

Εξοπλισμός