Enligt statistik spenderar ryssarna årligen flera miljoner dollar på dataspel. Både vuxna och barn tillbringar timmar framför skärmen. Spelindustrin blir mer och mer populär varje år.
Denna trend får många företagare att tänka på hur man kan tjäna pengar på spel. Det finns många alternativ för sådan entreprenörsaktivitet. Vi kommer att överväga en av de mest lönsamma, men svåra - produktionen av dataspel.
Lite historia
Pionjären inom dataspelindustrin var Alex Pajitnov, anställd på datorcentret. Det hela började med det faktum att han var tvungen att komma med olika program för att testa ny utrustning. Han gjorde dem i form av spel. 1985 uppfann de den välkända och populära Tetris.
1990 föddes ytterligare ett intressant spel - Perestroika. Dess grundare var Nikita Skripkin. Enligt honom tjänade ingen pengar på det, men tack vare den här leksaken fick hela Europa veta om dem.
Ungefär samma år började spelkonsoler släppas, vilket ledde alla ungdomars chef. Från de två tusendels började fler och fler datorer dyka upp i ryssarnas hem, och bakom dem spel för PC. Så många människor började nästan leva i en virtuell värld.
Hur man tjänar pengar på spel: affärsutmaningar
Varje företag har sina egna nyanser. Så, till exempel, för att din datorspelverksamhet inte ska gå under vattnet direkt efter att ett projekt startat, är det nödvändigt att det är konkurrenskraftigt. Och denna faktor beror till stor del på kvaliteten på spelen och på hur mycket de kan intressera användare.
Konkurrensen växer varje dag. Under en dag föds mer än hundra nya spel över hela världen, på vilka någon vill bli rik. Men bara ett fåtal av dem får verklig popularitet och ger följaktligen deras skapare god vinst.
Det andra problemet som de som fortfarande inte vet hur man kan tjäna pengar på att skapa spel är inför är variationen i mode. Det tar ungefär ett år eller två att utveckla en leksak. Och under denna tid kan användarnas intressen ändras i valfri riktning. Många skapare medger att det ibland är lättare att stoppa ett projekt än att fortsätta finansiera det, för tills nästa spel är klart för utsläpp kan det redan vara irrelevant.
Utgivningspris
Innan du förstår hur du kan tjäna pengar på dataspel måste du ta reda på hur mycket det kostar att starta ett sådant företag. I denna fråga beror mycket på omfattningen på det projekt som du kommer att marknadsföra. I genomsnitt kan ett spel som inte är särskilt svårt ta cirka $ 500 000. Det här handlar om Ryssland. I väst kommer sådana projekt att kosta lite mer - 4-5 miljoner dollar.
Nästan 60% av dessa pengar kommer att läggas på löner till anställda specialister. Allt annat går till räkningar, skatter, hyra av lokaler och andra utgifter.
Till exempel beräknas lönen för en bra programmerare till 500-1000 dollar. Därför, om, till exempel, tio specialister arbetar med projektet, kommer det därför att krävas minst $ 5000-10000.
Hur delas vinsten mellan utvecklaren och utgivaren?
Denna fråga bör diskuteras i förväg så att inga ytterligare missförstånd uppstår. Enligt reglerna måste utgivarens och utvecklarens intäkter vara desamma. I främmande länder, åtminstone så.Men för Ryssland är en annan trend karakteristisk - förlaget tar huvuddelen av vinsten.
Och det är inte så att han arbetar längre. Det är bara att han tar hand om alla kontantkostnader. Med andra ord riskerar han sitt kapital. När allt kommer omkring, om projektet visar sig vara ett misslyckande, kommer det att förlora det. Utvecklaren riskerar inte något, om bara hans tid spenderat på att skapa spelet.
Men om han finansierar hela processen för födelsen av ett nytt projekt, förändras redan vinsten mycket. Ibland kan det passera i utvecklarens riktning och upp till 80%.
Hur mycket kan du tjäna genom att skapa spel?
Den här frågan är nästan i första hand för alla företagare som vill starta det här företaget. Det kommer att vara mycket svårt att svara, men låt oss försöka.
Det tar cirka 30 cent att skriva ut en enda skiva. Här lägger vi till bra tryckning och färgglada förpackningar (låda) - plus ytterligare 20 cent. Priset för en skiva är ungefär 24 dollar. Man bör komma ihåg att detta inte är detaljhandel utan grossist. Från en skiva har skaparen inte mer än en dollar.
Naturligtvis är det inte stora pengar, men om cirkulationen är betydande, kommer vinsten också att öka. I genomsnitt kan ett bra projekt ge från 200 till 300 tusen dollar per spel. Och detta är bara till salu i Ryssland. Även om det också händer att från OSS-länderna kan du få samma vinst som från resten av världen. Här kan faktorn för det otvridade spelet påverka.
Samtidigt är det värt att uppmärksamma det faktum att affären på onlinespel kan ge helt andra pengar, om inte för piratkopierad försäljning. Till exempel såldes mer än 500 000 bitar med lagliga skivor i det populära spelet "Truckers". Detta gav utvecklarna nästan 750 000 dollar. Och om inte för piratförfalskningar, kan detta antal fördubblas.
Personalrekrytering
Hur kan man tjäna pengar på datorspel mer - som ett team? Oavsett hur strikt det låter, men för att en ensam spelverksamhet ska kunna komma in på den relevanta marknaden och stanna åtminstone lite där, kommer det att kräva mycket ansträngning och pengar. De tider då nästan vem som helst efter att ha skapat spelet kunde bli rik och berömd sjönk i vattnet. Nu arbetar de på liknande projekt med team. Men även med ett välkoordinerat team är det mycket svårt att komma in på den globala marknaden för datorspel.
Valet av personal måste närma sig med allvar, eftersom produktionen av dataspel inte kan anförtros någon. Många tar i sitt team bara de specialister som har minst fyra kurser för universitetsutbildning. En förutsättning som utvecklare måste ha är kunskap om datavetenskap, teknik och tillämpad matematik. Men sådana genier är väldigt, väldigt få.
Problemet med bristen på kvalificerade specialister är också att det i Ryssland, till skillnad från väst, inte finns en enda utbildningsinstitution som skulle utbilda mästare i datorindustrin. Därför måste du förmodligen skapa speciella utbildningskurser där det kommer att vara möjligt att öka kunskapen om unga specialister inom ett eller annat område. Och detta är också en kostnad och betydande.
Vilket är mer lönsamt?
Många startande företagare vet inte vad som fortfarande är mer lönsamt - att utveckla spel, publicera dem eller delta i distribution? Enligt datorexperter är den mest lönsamma och pålitliga verksamheten att genomföra alla dessa uppgifter samtidigt. dvs ett företag bör vara engagerat i utvecklingen av ett projekt. I det här fallet är det mycket bekvämt att kontrollera hela den tekniska processen - från början av skapandet av spelet till det släpptes i butikshyllorna. Men bara stora företag har råd med en sådan process.
Hur man tjänar pengar på spel: processen
Ofta beror lönsamheten i projektet på riktigheten i arbetsplanen.I det första steget utför tillverkaren eller chefen en marknadsanalys av marknaden, där efterfrågan på vissa produkter efter en viss tid fastställs. Som regel är det 1-2 år - det är hur lång tid det tar att utveckla ett medelstort projekt.
Efter att idén till ett datorspel uppfanns börjar det andra steget - beredningen av en affärsplan. Det betraktar hela projektet som en helhet - analys av konkurrenter, beräkning av ungefärliga kostnader och vinster etc.
Den tredje etappen är den mest massiva. Det samlar konceptkonstnärer och designers. De ska måla på de minsta stegen alla uppgifter och nivåer i spelet, antalet hjältar, animationer och mer. Det här steget, den så kallade förproduktionen, tar cirka fyra månader. Under denna tid bör en plan skapas för allt vidare arbete.
Och det sista steget är produktion, med andra ord produktion. Absolut all personal deltar i det - animatörer, artister, programmerare, designers. Det här steget är det längsta, varefter en provversion av spelet (alfa-versionen) föds.
I grund och botten innehåller det fortfarande ett gäng fel som kommer att elimineras inom ett par månader. Efter korrigering av buggar släpps en betaversion, där spelet fästs under den slutliga versionen. Och först efter alla dessa många verk släpps en produkt som är redo att erövra höjden i spelvärlden.
Vad är snabbare?
Många utvecklare hävdar att det är mycket fördelaktigt att skapa spel för surfplattor. Varför? Det tar bara mindre tid att skapa en sådan leksak - ungefär 4 månader. Ja, och pengar för att starta ett företag inom detta område behöver inte så mycket - upp till 100 000 dollar.
Medan utvecklingen av spel för datorer tar, som nämnts ovan, från ett år till två år. Och den budget som krävs är minst $ 150.000-200.000. Men det svåraste och långa är processen att skapa spel för konsoler. Det tar dem minst två år.
Copyright
Hur kan man tjäna pengar på spel och skydda sig mot piratkopiering av programvara? Så att dina upphovsrätt inte kränks, kan du kontakta specialföretag. De spårar försäljningen av piratkopierade skivor och kopior av spel på Internet. Om en sådan överträdelse har inträffat kommer företaget att rapportera detta till de nödvändiga myndigheterna, som kommer att vidta nödvändiga åtgärder. För ett sådant tillförlitligt skydd måste du betala mycket pengar. Men som praxis visar är det värt det.