Technologia włamała się do naszego życia i zmieniła ją na zawsze. Czasami chcesz przejść do okna i powiększyć część obrazu, rozkładając palce, lub przewijać książkę papierową analogicznie do książki elektronicznej. Czy to ci się stało? Dla niektórych jest to okazja do chwalenia lub karcenia postępów, a dla indyjskiego przedsiębiorcy ta sytuacja doprowadziła do powstania firmy o wartości 2 milionów dolarów.
Technologia: zła czy dobra?
Shet jest założycielem i dyrektorem generalnym Skillmatics, firmy zajmującej się grami edukacyjnymi, której celem jest zmniejszenie zależności dzieci od technologii.
Młody biznesmen założył firmę w 2016 roku po tym, jak złapał swojego trzyletniego siostrzeńca, który nie mógł zrozumieć, jak otworzyć książkę dla dzieci. „Hmm, ale to prawdziwy problem i świetna nisza rynkowa!” pomyślał.
Trzy lata później Sheta stała się pierwszą indyjską marką, która odniosła ogromny sukces. Produkty jego firmy znajdują się w sklepach dziecięcych Hamleys na całym świecie.
Definicja rynku
Aby rozpocząć projekt, konieczna była konsultacja z rodzicami w indyjskim Bombaju. Okazało się, że wielu ma podobny problem.
Poszukując niszy młody biznesmen rzucił pracę w Boston Consulting Group i zainwestował 50 000 USD, które zaoszczędził. Rozpoczęto opracowywanie szeregu gier do wczesnego uczenia się, zaprojektowanych w celu zmiany doświadczeń dzieci z aplikacji cyfrowych z powrotem na gry w rzeczywistości.

Jak przyznaje założyciel firmy, potrzebował 6 miesięcy pracy z rodzicami, aby opracować rozwiązania wykluczające wpływ technologii na dzieci.
Tak więc, współpracując z projektantami produktów w Stanach Zjednoczonych, Shet opracowała szereg świetnych gier dla dzieci w wieku od trzech do sześciu lat: zestawy do wielokrotnego zapisu i usuwania w branżach takich jak matematyka, nauka, języki i logika.
„Małe dzieci uczą się najlepiej poprzez powtarzanie. Wiedzieliśmy, że musimy stworzyć gry wielokrotnego użytku, dlatego opracowaliśmy koncepcję „Napisz i wymaż” - powiedział założyciel indyjskiej firmy.
Myśli na całym świecie
Z linią ośmiu produktów Skillmatics rozpoczęła sprzedaż online. W ciągu sześciu miesięcy od premiery w lipcu 2017 roku gra edukacyjna z Indii stała się produktem Amazon 1.
Jak przyznaje autor, w tej opowieści prawie nie wydali na marketing. Wszystko stało się samo z siebie.
Udany start był tylko etapem globalnego planu Sheta, aby stworzyć znaną międzynarodową markę z Indii. Wejście na światowy poziom było kluczowe dla twórcy. Zrezygnował nawet z inwestycji w wysokości 750 000 USD, ponieważ inwestor chciał skoncentrować się tylko na rynku indyjskim.

Skillmatics ma na celu podbić rynki Ameryki i Europy. Produkty firmy są teraz dostępne w 15 krajach na całym świecie za pośrednictwem własnej strony internetowej i rynków internetowych. Produkty są również dostępne w sklepach detalicznych (jest ich ponad 3000) dzięki współpracy z międzynarodową siecią Hamley.
Startup z Indii otrzymał 1,5 miliona dolarów w ramach programu akceleracyjnego Sequoia India. Tak więc w sumie pomysł na biznes przyciągnął około 2 milionów dolarów (130 milionów rubli).
Sekret sukcesu z Indii
Założyciel Skillmatics zaleca skupienie się na praktyce. Zamiast uzyskać tytuł MBA, lepiej zwrócić uwagę na prawdziwe doświadczenie zawodowe.
Wśród obowiązkowych cech biznesmena wyróżnia się stanowczość i wytrwałość. Żadna podróż nie jest bezpośrednią linią: nawet najlepsze firmy często były bliskie bankructwa. Najważniejsze, aby nie wpadać w panikę i iść do zamierzonego celu.