Konstante oppdateringer og tillegg er en integrert del av ethvert utviklende spill. De er nødvendige for å fikse problemer, feil, endre noen parametere i spillet. Oppdateringer beviser for spillerne at spillet stadig utvikler seg, og at de ikke står stille. Med utgivelsen av en ny oppdatering, tillegg eller oppdatering observeres en betydelig økning i spillere, så rettidige oppdateringer holder spillerne. Til gjengjeld får de ferskt innhold, fikser feil, mangler, og generelt blir spill mer interessant og morsommere.

Counter-Strike: Global Offensive
For et slikt prosjekt, som samler enorme fan-nettsteder i cyber-turneringer, i tillegg til å ha en omfattende, nesten tjue år gammel historie, kreves høy kvalitet og konstante oppdateringer. På grunn av tillegg, oppdateringer og redesign av produktene, var spillet veldig populært både på begynnelsen av 2000-tallet og nå, i en tid da e-sport har nådd et nytt nivå. Ventil gir ut minst en oppdatering per måned. Det hender at rett etter oppdateringen følger en annen oppdatering, som korrigerer feilene fra den forrige.
Hva er nytt?
For litt over et år siden ble COP-oppdateringen utgitt - 17. mars 2017. Det ble introdusert et døgn etter utgivelsen av den viktige datert 16. mars 2017, der mange mangler ble rekonstruert under spillet, og en ny sak ble lagt til - Spectrum Case.

Men hovedbegivenheten i det nye produktet 16. mars 17 CS var introduksjonen av et nytt kort - Canals. Et døgn senere, da spillerne først prøvde å spille på kartet, tok Valve hensyn til kommentarene fra spillerne. Hun ga ut en ny oppdatering til COP (03/17/17), som hovedsakelig inneholdt et nylig laget kart. Så vi vil analysere mer detaljert den siste oppdateringen.
Endre på kart
Du bør starte med en gang med det nye Canals-kartet, siden listen over rettelser og rettelser er ganske stor. På et hvilket som helst nytt kort er det feil som må løses umiddelbart, ellers vil kortet ganske enkelt miste sin popularitet og risikere å trekke seg fra brettet.

- Retting av nedraw-strukturer (nodraw) på gyte CT - team.
- Det ble fikset en bug der bomben satt fast i noen deler av kartet.
- Til å begynne med, da et nytt kart ble utgitt, prøvde utviklerne å fjerne mest mulig steder som tillot spillere å komme inn på teksturer og vanskelige steder, men spillerne fant fremdeles måter å komme seg "dit de ikke burde." I denne oppdateringen ble disse stedene fikset, og muligheten for å komme inn i dem ble fjernet.
- I DM-modus (death-match) fikset de gyten inne i tunnelen på kartet.
- Rettet en feil når du installerte en bombe på punkt B - nå kan spillere installere en bombe i vinduskarmen.
- Faste kollisjoner av spillere på baksiden av punkt B.
På Nuke-kartet, 16. mars 1717, ble en rekke problemer slettet - å endre punkt A, fjernet tre blå bokser fra kartet, redusert eksplosjonsradiusen til anlegg A til 400 enheter, og andre feil. I oppdateringen av COP GO 03.17.17 ble redesignen av kartområdet påvirket.

På rampen (lysbildet som forbinder plantenes nivå A og B), ble strukturene fikset og oppdatert. Overfallskort har også gjennomgått noen endringer. Utviklerne bestemte seg for å endre kartet litt og fikse mindre feil. Ventil forbedret også belysning og skyggebehandling. Lagt til støtte for nye funksjoner i sistnevnte.
System og konfigurasjon
I en tidligere oppdatering la utviklerne til en funksjon som lar deg spore kjøpet av teamet ditt. Valve bestemte seg for ikke å stoppe der og la til et nytt bind i oppdateringen av COP 03/17/17.
- mp_logdetail 3 - et nytt bind som lar deg spore tilgjengeligheten av utstyr og våpen fra fiendens team når de forlot kjøpsområdet. Mange spillere begynte å gremme seg, da dette introduserte en viss ubalanse i spillet. Det vil si at det var mulig å spore hvilken runde (standard eller økonomisk) dine motstandere spiller.
- Utviklerne bestemte seg for å legge til informasjon om serverens logg, samt informasjon om de såkalte “blinde spillere”.
I alle fall vil brukere like alt som utviklerne kom med.